Pixel Sundays: Skate – El regreso de un clásico de culto y lo que skate. realmente ofrece

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Por Noticias de juegos
21 de septiembre de 2025 ningún comentario

Bienvenidos a nuestro último artículo de Pixel Sundays. Hoy nos sumergimos en la franquicia Skate. Durante mucho tiempo, Skate fue una de las series de skateboarding más populares de todos los tiempos. En 2010, salió Skate 3 y llevó la serie a su punto más alto — después vino el silencio.

Resumen

skate. o “Skate 4” lleva solo unos días disponible en Acceso Anticipado. Por eso hoy miramos atrás a la franquicia y por supuesto a skate. Veremos qué hace diferente el juego, qué pueden esperar los jugadores, dónde falla y cuál puede ser el futuro de la saga.

Historia de la franquicia Skate

Todo comenzó en 2007 con el primer Skate desarrollado por EA Black Box para Xbox 360 y PlayStation 3. Competía directamente con Tony Hawk’s Pro Skater, así que necesitaba diferenciarse. Skate apostó por física más realista y su innovador sistema de control “Flick-It”. En lugar de pulsar combinaciones de botones, se movía el stick analógico para hacer trucos. Esta innovación lo convirtió en un competidor serio del género.

Skate

En 2008 llegó un spin-off que servía de puente entre el primer y segundo juego. Lanzado en Nintendo Wii, DS y iOS, utilizaba controles de movimiento y gestos táctiles para replicar el sistema Flick-It, abriendo la franquicia a un público más amplio.

Skate 2 se lanzó en 2009, ambientado en “New San Vanelona”, una versión reinventada del mapa original tras un desastre. Introdujo funciones multijugador ampliadas, nuevos desafíos y competiciones. Skate 2 también perfeccionó sus controles, haciendo el skateboarding aún más auténtico.

Skate 3 trasladó la acción a Port Carverton. Introdujo funciones de equipo y cooperativas, permitió crear parques propios y amplió las opciones en línea. El nuevo “Hardcore Mode” hacía los trucos más difíciles pero mucho más realistas. Tras Skate 3 llegó el largo silencio.

Skate

Tras Skate 3, una sólida comunidad mantuvo vivo el juego con incontables mapas, mods, servidores de fans y vídeos. Incluso después del cierre de EA Black Box en 2013, la marca no desapareció. Y ahora, después de todos estos años, por fin tenemos skate. — vamos a verlo.

skate. – Un regreso con un nuevo enfoque

Ahora, 15 años después, skate. se lanzó en Acceso Anticipado el 16 de septiembre de 2025. Está disponible en PC (Steam/Epic Games/EA App), PlayStation 4 & 5, Xbox One y Xbox Series X|S. El lanzamiento completo está previsto para 2026. Esta vez el juego es free-to-play, financiado con contenido cosmético y un modelo live-service. No hay ventajas de pago — puedes patinar gratis o pagar solo si quieres lucir genial. También ofrece cross-play y progresión cruzada, para usar la misma cuenta en varias plataformas.

Skate

El icónico sistema de trucos “Flick-It” ha sido modernizado para los mandos actuales. Ahora es más preciso y sensible y ofrece una mayor variedad de trucos. Gigantescas rampas prediseñadas permiten hacer acrobacias en azoteas, half-pipes e incluso saltar de un edificio a otro. También puedes colocar rampas, barandillas y objetos en tiempo real, crear tus propios spots y compartirlos, creando así un sandbox dinámico en constante crecimiento.

skate. apuesta por un patinaje masivo en mundo abierto con sesiones cooperativas, desafíos y eventos competitivos. Los jugadores pueden formar grupos espontáneamente, iniciar sesiones y probar contenido juntos. Se requiere conexión permanente a Internet — no hay modo offline.

El juego ofrece una amplia variedad de artículos cosméticos incluyendo skaters, tablas, atuendos y emotes. Estos objetos son puramente estéticos y no afectan al gameplay. También hay una especie de pase de batalla — el “skate.Pass” — con diversos cosméticos desbloqueables. El juego funciona con temporadas y eventos estacionales. Cada temporada trae nuevos desafíos, parques temáticos, objetos decorativos y eventos comunitarios especiales para mantener a los jugadores a largo plazo.

Skate

Primeras impresiones y críticas sobre skate.

Muchos jugadores y medios han calificado el gameplay central como un éxito. El sistema “Flick-It” revisado se siente preciso y fluido. Los trucos resultan mucho más naturales tras un breve periodo de adaptación. El mundo abierto de San Vansterdam ofrece mucho espacio para explorar, sesiones espontáneas y contenido de la comunidad. Los jugadores destacan especialmente la posibilidad de colocar rampas, barandillas y objetos en tiempo real, creando nuevas líneas. El patinar de forma conjunta con otros jugadores crea un ambiente vivo y auténtico, como en un gran evento de skate real.

Pero no todo ha sido positivo. En general, las reseñas en Steam son mixtas, con 59 % de críticas positivas. Algunos jugadores consideran el estilo gráfico demasiado pulido o “arcade” y echan de menos el aspecto más áspero de los anteriores. El diseño de personajes también se percibe como demasiado genérico. Se echan mucho en falta “Hall of Meat”, el modo historia y algunos tipos de misiones clásicas. Estas características eran para muchos veteranos una seña de identidad y faltaron en el lanzamiento en acceso anticipado. Algunas misiones son muy repetitivas o apenas varían, algo que se nota en el Early Access. En el lanzamiento también hubo caídas de servidores, colas y errores. Un error común mostraba las misiones como “todas completadas” cuando no lo estaban, bloqueando el progreso.

Skate

Comparación con los anteriores – Qué hay de nuevo y qué sigue igual

Empecemos por lo que se mantiene de las raíces de la franquicia. La mecánica “Flick-It” probada sigue siendo el corazón del juego. Los trucos se realizan aún con movimientos precisos del stick, como en Skate 1–3, haciendo que los veteranos se sientan como en casa. Igual que en las entregas anteriores, puedes recorrer libremente la ciudad, encontrar spots y crear tus propias líneas. El enfoque tipo sandbox que hizo famosa la serie permanece intacto.

El foco del juego sigue siendo la comunidad, que ha mantenido viva la franquicia. Hay un fuerte énfasis en el juego conjunto, sesiones, desafíos y compartir spots. Esto recuerda a los modos online y eventos comunitarios de los títulos antiguos, ahora de forma más moderna. Peso, timing y equilibrio se inspiran en Skate 1–3. La sensación de velocidad y aterrizajes busca ser deliberadamente nostálgica para conservar el sentimiento clásico.

Skate

Pasemos a lo que es totalmente nuevo. Lo primero que llama la atención es que el juego es free-to-play. Skate 1–3 eran juegos premium tradicionales, pero skate. ahora es gratuito. En su lugar, el juego ofrece actualizaciones continuas, pase de batalla y objetos cosméticos. No hay más modo carrera y es necesario estar siempre online para poder jugar. El foco se ha desplazado más hacia los eventos de temporada y contenido cosmético. Hay temporadas regulares, eventos y nuevos cosméticos para mantener a los jugadores motivados a largo plazo.

Mirando al futuro – Expectativas y mejoras necesarias

Muchos fans esperan un modo historia o al menos misiones narrativas para tener, además del patinaje libre, una motivación de contenido. Las misiones en Early Access a menudo parecen repetitivas y los jugadores esperan más variedad de tipos de misiones, eventos y retos creativos para la motivación a largo plazo. La apariencia visual de skaters y ciudad debería volverse más diversa y auténtica. Los fans quieren atuendos personalizados, calles más vivas y spots icónicos. También esperan mayor estabilidad de los servidores, menos colas y correcciones más rápidas para evitar pérdida de progreso.

Dado que el juego es free-to-play, es crucial que no haya elementos pay-to-win. De lo contrario, la crítica será intensa. La comunidad espera ahora actualizaciones regulares y con mucho contenido y eventos. A largo plazo, el juego también podría llegar a otras plataformas como móviles.

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skate. – Un nuevo comienzo audaz con mucho potencial

Tras 15 años de pausa, la franquicia Skate regresa con skate. y se atreve con un nuevo comienzo. El juego sigue fiel a sus raíces con su preciso sistema Flick-It y su enfoque sandbox, pero introduce modernos modelos free-to-play y de servicio en vivo. La versión Early Access ya muestra gran potencial: crossplay, spots dinámicos y funciones comunitarias crean una base sólida.

Sin embargo, skate. todavía tiene sus problemas iniciales: misiones repetitivas, problemas técnicos y ausencia de funciones clásicas como modo historia o “Hall of Meat” generan críticas. Que este nuevo enfoque funcione a largo plazo dependerá de lo rápido y rico de las actualizaciones y de mantener a la comunidad implicada. Si se logra, skate. no solo podrá igualar el éxito de sus predecesores, sino llevar la franquicia a una nueva era.


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