Los remakes de Baldur’s Gate 1 y 2 estarían en desarrollo

Según los informes, Wizards of the Coast está regresando a sus clásicas raíces isométricas. Tras el éxito sin precedentes de la secuela moderna de Larian Studios, un nuevo rumor apunta a remakes completos de las leyendas originales de los juegos de rol.

Puntos clave
  • Regresan los clásicos: Wizards of the Coast estaría desarrollando remakes completos tanto de Baldur's Gate 1 como de 2.
  • Liderazgo veterano: Kevin Martens, codirector de diseño del Baldur's Gate 2 original, está vinculado al proyecto no anunciado.
  • Estado de desarrollo: El proyecto se está desarrollando de manera simultánea al trabajo de Martens en el RPG de ciencia ficción Exodus en Archetype Entertainment.

<em>El Baldur's Gate 2 original sigue siendo un pilar fundamental del género RPG isométrico.</em>

¿Tendrán remakes Baldur's Gate 1 y 2?

Sí, según una filtración reciente, ambos títulos clásicos de Baldur's Gate están recibiendo actualmente un tratamiento de remake completo. Wizards of the Coast está desarrollando estos proyectos de forma simultánea, aprovechando la llegada masiva de nuevos seguidores de Dungeons & Dragons para revitalizar estos títulos fundamentales.

Los juegos originales fueron verdaderas obras maestras en cuanto a alcance y narrativa, ofreciendo cientos de horas de exploración por la Costa de la Espada y la Infraoscuridad. Rehacer estos enormes RPG es una tarea colosal, pero representa una apuesta financiera más segura para Hasbro que construir una secuela completamente nueva desde cero.

Un informe de PC Gamer afirma que los remakes probablemente contarán con revisiones drásticas en lugar de simples mejoras de resolución. Las anteriores Enhanced Editions publicadas por Beamdog actualizaron con éxito el motor para el hardware moderno, pero un remake desde cero abre la puerta a las sensibilidades mecánicas actuales.

Cómo se conecta Kevin Martens con el proyecto

El regreso de Kevin Martens a la franquicia añade una credibilidad significativa al proyecto. Como codirector de diseño original en Baldur's Gate 2, su comprensión del material de origen asegura que el remake se mantenga fiel a sus complejas raíces.

Martens ya está establecido dentro del ecosistema de Wizards of the Coast. Contribuye activamente a Exodus, el muy esperado RPG de ciencia ficción que se encuentra actualmente en desarrollo en Archetype Entertainment. Gestionar simultáneamente dos proyectos masivos de RPG sugiere un papel de supervisión o consultoría, pero su participación directa es una gran victoria para los seguidores veteranos.

<em>Kevin Martens también contribuye actualmente al RPG de ciencia ficción Exodus de Archetype Entertainment.</em>

La decisión de apoyarse en antiguos miembros de BioWare refleja el deseo de capturar la magia original. Con Larian Studios alejándose de la licencia de D&D para dedicarse a su propia propiedad intelectual, Hasbro necesita talento comprobado para mantener vivo el impulso de la franquicia.

¿Cambiará el sistema de combate?

Actualmente no está confirmado si el sistema de combate cambiará de Tiempo Real con Pausa (RTwP) a mecánicas por turnos. Los títulos originales dependían estrictamente del RTwP, pero actualizar los remakes para igualar las expectativas modernas del combate por turnos requeriría una revisión completa del diseño original de los enfrentamientos.

Wizards of the Coast se enfrenta a una difícil elección al modernizar la jugabilidad. Alienar al público masivo que acaba de descubrir la franquicia sería un error crítico. Sin embargo, forzar el combate por turnos en un diseño de encuentros construido estrictamente para un ritmo en tiempo real requiere reconstruir por completo la distribución de los enemigos y el flujo de los mapas.

El compromiso más lógico es un sistema híbrido. Los CRPG modernos han implementado con éxito modos que permiten a los jugadores cambiar entre RTwP y el combate por turnos sobre la marcha. Hasta que Hasbro ofrezca una confirmación oficial, los jugadores tendrán que esperar para ver cómo evoluciona la Costa de la Espada.



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