El sim kafkiano con un policía gigante Militsioner llega a Game Pass en 2027

El Policía Colosal observa la ciudad, reaccionando dinámicamente a las acciones de los jugadores y a los estados de ánimo cambiantes
Puntos clave
  • El desarrollador Tallboys ha confirmado que el simulador inmersivo Militsioner se lanzará en 2027 para PC, Xbox Series X|S y Xbox Game Pass.
  • Los jugadores deben navegar por una ciudad reactiva y escapar de la constante mirada de un Policía Colosal que observa cada uno de sus movimientos.
  • La jugabilidad se basa en soluciones no lineales, que incluyen el sigilo, el soborno y un sistema de relaciones al estilo Tamagotchi que incluso te permite romancear al gigante.

¿Cuándo se lanzará Militsioner y qué plataformas son compatibles?

El editor Critical Reflex y el desarrollador Tallboys han confirmado que Militsioner se lanzará en 2027. El simulador inmersivo estará disponible en PC a través de Steam y la Microsoft Store, así como en las consolas Xbox Series X|S.

El título también se lanzará el primer día en Xbox Game Pass tanto para PC como para consola. El equipo de desarrollo anunció la ventana de lanzamiento durante el Xbox @ Gamescom Showcase.

Esta estrategia de lanzamiento incluye soporte completo para Xbox Play Anywhere. Los jugadores que adquieran la edición digital o accedan al título a través de Game Pass podrán cambiar sin problemas entre PC y Xbox Series X|S sin pagar costos adicionales.


El Policía Colosal y las mecánicas de escape kafkianas

Militsioner sumerge a los jugadores en un escenario absurdo donde se enfrentan al arresto por un crimen que no cometieron. El obstáculo principal es el Policía Colosal, un gigante literal que se alza sobre el horizonte y observa constantemente la ciudad.

El gigante no patrulla rutas tradicionales. En su lugar, la figura masiva mantiene una cobertura visual continua del entorno, obligando a los jugadores a calcular cuidadosamente cada movimiento. Los jugadores deben navegar por la ciudad y descubrir un camino hacia la estación de tren para escapar. Tallboys diseñó el entorno para admitir la resolución de problemas no lineal.

Los jugadores pueden manipular los sistemas locales, sobornar a los cajeros, asaltar casetas de boletos o correr por sus vidas cuando el gigante despierta. Cada acción conlleva consecuencias, ya que la ciudad mantiene una memoria estricta de las elecciones del jugador.

La penalización por el fracaso a menudo implica una confrontación directa con el gigante. La detección obliga a los jugadores a correr y buscar refugio antes de que la mano masiva los alcance, añadiendo una presión severa a una experiencia de exploración por lo demás metódica.

¡Además, obtén más información sobre la confirmación de la ventana de lanzamiento de No Law en la Gamescom!


Sistemas de mundo dinámico y relaciones al estilo Tamagotchi

El núcleo del bucle de jugabilidad se basa en un sistema social altamente reactivo. Cada personaje no jugable, incluido el gigantesco agente de la ley, opera en un sistema de estado de ánimo similar a un Tamagotchi. La actualización oficial de Steam detalla cómo los jugadores pueden influir en estos estados de ánimo. Los jugadores pueden utilizar un sistema de diálogo de frase libre, ofrecer lisonjas o presentar regalos a los lugareños.

Esta mecánica de relaciones introduce soluciones altamente no convencionales a los problemas tradicionales de los simuladores inmersivos. Los jugadores pueden recoger flores e intentar seducir al Policía Colosal.

Iniciar un arco romántico con el antagonista principal representa una ruta de escape legítima. Por el contrario, molestar a los ciudadanos de tamaño estándar conlleva un inmenso riesgo, ya que los ciudadanos descontentos podrían reportar al jugador directamente con el gigante.

El entorno en sí cambia constantemente según los horarios internos. Trenes, autos, ciudadanos y el gigante siguen rutinas diarias específicas. Los jugadores pueden manipular la hora del día para descubrir nuevos caminos o esperar cambios ambientales como inundaciones en tiempo real y eclipses.

Militsioner presenta una perspectiva distintiva sobre el género de los simuladores inmersivos al fusionar pesados temas filosóficos con mecánicas absurdas. La ventana de lanzamiento de 2027 proporciona al desarrollador Tallboys un tiempo amplio para refinar los sistemas de relaciones complejos y las intrincadas mecánicas de memoria de la ciudad. El acceso a Game Pass en última instancia reduce la barrera de entrada para este título surrealista.

Nota: Los precios y la disponibilidad pueden cambiar. Por favor, consulte el widget a continuación para ver los precios en tiempo real.


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