El Primer Gameplay de State of Decay 3 Muestra un Gran Salto Cooperativo

Imágenes de una fase alfa temprana destacan un cambio estructural masivo para la franquicia de supervivencia
Puntos clave
  • Undead Labs ha eliminado por completo el sistema de anclaje de los jugadores, permitiendo a los grupos cooperativos de cuatro jugadores explorar el mapa de forma totalmente independiente.
  • El multijugador pasa a ser un mundo compartido persistente basado en servidores, lo que permite el progreso asíncrono incluso cuando el anfitrión está desconectado.
  • Los jugadores pueden gestionar hasta tres asentamientos distintos simultáneamente, con un límite máximo de población combinado de 36 supervivientes.

Un primer vistazo en la fase alfa a una secuela transformada

Han surgido nuevos detalles sobre State of Decay 3 tras un vistazo previo a la jugabilidad en una versión alfa temprana, compartido por el creador de contenido Brian Menard. El próximo juego de supervivencia de mundo abierto representa un cambio mecánico significativo respecto a su predecesor.

Undead Labs ha dedicado años a reconstruir los sistemas centrales para abordar los comentarios de larga duración de la comunidad sobre el juego cooperativo y las limitaciones estructurales. Los sistemas resultantes priorizan la libertad del jugador, la profundidad mecánica y la sostenibilidad a largo plazo para las comunidades compartidas.


¿Cómo funciona el multijugador en State of Decay 3?

El multijugador de State of Decay 3 utiliza un sistema de mundo compartido persistente basado en servidores para hasta cuatro jugadores. Esto sustituye al restrictivo modelo de anfitrión peer-to-peer del juego anterior.

Introduce una funcionalidad fluida para entrar y salir de la partida, permitiendo a los jugadores avanzar en el mismo guardado de la comunidad de forma asíncrona, incluso cuando el anfitrión original está desconectado. En State of Decay 2, el juego cooperativo vinculaba a los jugadores invitados directamente al anfitrión a través de una estricta limitación de proximidad. La secuela elimina esta restricción por completo.

Los jugadores son libres de dispersarse por el entorno para completar tareas por separado, recolectar recursos o despejar infestaciones de forma independiente. Los participantes del cooperativo comparten un armario de suministros unificado y un fondo de recursos, creando un verdadero sentido de supervivencia colectiva.

Los supervivientes pueden morir permanentemente bajo el control de cualquiera, lo que eleva el riesgo para todo el grupo.

¡Descubrid también más detalles sobre State of Decay 3 del Xbox Games Showcase, que también confirmó la versión para PS5!


¿Qué tamaño tiene el mapa y cuál es el límite de supervivientes en State of Decay 3?

El mapa de State of Decay 3 es aproximadamente cuatro veces más grande que el mapa más grande de State of Decay 2. Para poblar este entorno expandido, el límite total de población de la comunidad se ha aumentado a 36 supervivientes, lo que permite a los jugadores distribuir su mano de obra en múltiples bases.

Durante el análisis de la jugabilidad, una superposición de escala demostró cómo un mapa clásico como el Valle de Meagher ocupa solo una fracción del nuevo mundo. Esta vasta escala facilita directamente la nueva infraestructura multibases.


Gestión de comunidades compartidas y múltiples asentamientos

En lugar de gestionar una única base, los grupos pueden establecer hasta tres asentamientos simultáneos por todo el mapa. Cada puesto avanzado individual tiene capacidad para un máximo de 12 NPC, lo que permite establecer enfoques operativos localizados.

Las comunidades pueden establecer roles específicos y reglas internas para sus bases. Podéis especializar una ubicación para la producción de alimentos mientras dirigís otras hacia la fabricación de munición o combustible. Los supervivientes, los vehículos y las armas de alto nivel también se pueden intercambiar entre los jugadores para optimizar los estilos de supervivencia individuales.

Si bien estos sistemas amplían drásticamente la experiencia multijugador, Undead Labs confirmó que todas las mecánicas de múltiples bases y comunidades siguen siendo totalmente funcionales para los jugadores en solitario. Las imágenes mostradas provienen de una versión alfa temprana, lo que significa que aún hay animaciones faltantes y anomalías gráficas presentes a medida que el desarrollo avanza hacia una ventana de lanzamiento prevista para 2027.


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