The Elder Scrolls 6 abandona los mundos procedimentales por un RPG clásico

Todd Howard de Bethesda confirmó que The Elder Scrolls 6 regresa a las raíces clásicas de los juegos de rol (RPG) del estudio

Puntos Clave: La Respuesta Rápida

     
  • The Elder Scrolls 6 deja atrás la generación procedimental de Starfield por una exploración clásica hecha a mano.

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  • Bethesda se está actualizando oficialmente al Creation Engine 3 para solucionar los problemas de carga y de renderizado del mundo.

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  • El juego se anunció hace siete años estrictamente como control de daños para tranquilizar a los fans después de Fallout 76.


Dejando Atrás el Desvío de Starfield

Todd Howard acaba de darnos una gran dosis de realidad en el Kinda Funny Gamescast. ¿El veredicto? The Elder Scrolls 6 abandona oficialmente el espacio vacío de Starfield.

Howard admitió que Starfield y Fallout 76 fueron desvíos creativos. El estudio por fin vuelve a la exploración hecha a mano que hizo legendarios a Skyrim y Oblivion.

Se acabó la generación procedimental o los puntos de interés aleatorios. Según Howard, los jugadores tendrán una experiencia para un solo jugador clásica y enfocada, donde cada mazmorra realmente significa algo.


Un Gran Salto Tecnológico con Creation Engine 3

Starfield tuvo sus momentos, pero las constantes pantallas de carga arruinaron el ritmo. Bethesda lo sabe muy bien. Según Howard, el estudio ha pasado los últimos años renovando por completo su tecnología. The Elder Scrolls 6 se está construyendo sobre el nuevo Creation Engine 3.

Esta actualización del motor apunta específicamente a cómo funcionan los sistemas del mundo y los estados de carga. Howard prometió que están mejorando drásticamente la forma en que los elementos de alto detalle aparecen cerca de la cámara del jugador.

Históricamente, las actualizaciones del motor de Bethesda vienen con serios problemas de adaptación—pero poner fin al simulador de pantallas de carga de Starfield es exactamente lo que necesitamos.

¡Conoce también más sobre la fecha de lanzamiento oficial de Oblivion Remastered, Fallout 4 e Indiana Jones en Switch 2!


¿Por Qué lo Anunciaron tan Pronto?

Vimos ese famoso teaser del logo por primera vez hace siete años. La espera ha sido agonizante. Howard confesó que odia anunciar los juegos pronto. Afirmó explícitamente que prefiere el enfoque de Fallout 4—lanzar un tráiler y sacar el juego meses después.

Entonces, ¿por qué la revelación temprana? Puro control de daños. Cuando Bethesda reveló Fallout 76, centrado en el multijugador, los fans entraron en pánico. El estudio tenía que demostrar que los RPG tradicionales para un jugador no estaban muertos.

La buena noticia es que el juego por fin es jugable internamente. Se ha superado un hito interno importante, y la mayoría de Bethesda Game Studios está trabajando oficialmente a tope en el próximo capítulo de Tamriel.


En Conclusión: La Larga Espera por Tamriel

Un regreso a la fórmula clásica es exactamente lo que la comunidad exigía. Aunque las mejoras del motor suenan prometedoras en papel, Bethesda todavía tiene todo por demostrar.

La fecha de lanzamiento sigue estando a años de distancia. Hasta entonces, seguiremos esperando.


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