
- Ubisoft renombró oficialmente Creative House 2 como Massive Entertainment y nombró a Christoph Hartmann como Director General.
- La división unificada gestiona ahora franquicias importantes, como Ghost Recon, The Division, Splinter Cell y March of Giants.
- Esta consolidación fusiona los equipos de desarrollo de cuatro estudios globales para optimizar los procesos de producción y reducir los costes operativos.
¿Qué es la nueva Creative House Massive Entertainment de Ubisoft?
Ubisoft estableció Massive Entertainment como la identidad oficial de Creative House 2. Esta consolidación une a los equipos de producción en Malmö, Montreal, París y Toronto bajo la dirección del Director General Christoph Hartmann.
La división unificada dirige las principales franquicias de Tom Clancy, incluyendo The Division, Ghost Recon y Splinter Cell, junto con el título multijugador original March of Giants. Según el comunicado de prensa oficial de Ubisoft, Massive Entertainment asume toda la responsabilidad sobre el desarrollo de la marca a largo plazo, mientras que Ubisoft gestiona la distribución global.
Christoph Hartmann afirmó que unir las sucursales internacionales crea una fuerza tecnológica compartida en todas las líneas de producción activas.
Massive Entertainment is becoming the global label for Tom Clancy's The Division, Ghost Recon, Splinter Cell, alongside new original IP including March of Giants. Starting today, development teams responsible for these franchises in Sweden, Montréal, Paris, and Toronto will… pic.twitter.com/nOADSGNLDS
— Massive Entertainment (@UbiMassive) September 30, 2026
El catálogo ampliado de franquicias bajo Massive Entertainment
Massive Entertainment dirige el catálogo insignia de juegos de disparos tácticos militares de Ubisoft junto a nuevas propiedades intelectuales competitivas. La estructura consolidada unifica el liderazgo de Tom Clancy’s The Division, Ghost Recon y el tan esperado regreso de Splinter Cell.
El catálogo también incluye March of Giants, un título original de arena de batalla multijugador en línea que Ubisoft adquirió directamente de Amazon Games. Christoph Hartmann originó el proyecto durante su mandato dirigiendo Amazon Game Studios antes de pasar a Ubisoft en junio de 2026.
El estudio de Malmö continúa desarrollando el motor patentado Snowdrop de Ubisoft. Este motor impulsa The Division y los proyectos de mundo abierto en PC, PS5 y Xbox Series X/S. La recién nombrada directora del estudio, Natalie Francis, dirige las operaciones en la sede sueca, coordinando los hitos de desarrollo con los equipos asociados en Montreal y París.
We are happy to welcome Natalie Francis as the new Managing Director of Massive Entertainment! She brings more than two decades of leadership experience across AAA game development and will play a key role in shaping the next chapter of our journey.
— Massive Entertainment (@UbiMassive) September 24, 2026
Learn more about Natalie in… pic.twitter.com/hPcZYwAolV
¿Cómo encaja Massive Entertainment en la estrategia de cinco casas de Ubisoft?
Massive Entertainment opera como Creative House 2 dentro de la estructura corporativa descentralizada de cinco casas de Ubisoft establecida a principios de 2026. Mientras que Vantage Studios supervisa Assassin’s Creed y Far Cry, Massive Entertainment gestiona los juegos de disparos tácticos.
Las propiedades intelectuales casuales, de servicio en vivo (live-service) y clásicas permanecen distribuidas entre las otras tres casas de producción especializadas. Ubisoft se asoció con Tencent para crear Vantage Studios como Creative House 1, centrándose en Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six.
El Director General Julien Bares dirige la Creative House 3 y la Creative House 5, gestionando las propiedades de servicio en vivo como For Honor y títulos móviles casuales como Growtopia. La Creative House 4 retiene las franquicias narrativas clásicas, incluyendo Prince of Persia, Rayman y Beyond Good and Evil.
El apoyo a la producción global recae en la Creative Network de Thomas Andren, que coordina los equipos de desarrollo especializados en Annecy, Burdeos y Pune.
¿Por qué Ubisoft está reestructurando sus estudios de desarrollo internos?
Ubisoft implementó el sistema Creative House para optimizar los gastos de producción, reducir los gastos operativos fijos y apuntar a 200 millones de euros en reducciones de costes. La centralización de los equipos regionales dispersos en unidades enfocadas mitiga la redundancia organizativa tras los extensos cierres de estudios y la reducción de plantilla en las operaciones internacionales a lo largo de 2026.
Ubisoft ejecutó severos ajustes operativos a principios de este año para estabilizar sus finanzas internas. Como está documentado, el editor eliminó 380 puestos y cerró los estudios de apoyo en Winnipeg y Belgrado.
Los estudios principales tienen ahora la responsabilidad directa del soporte del motor y la entrega de activos en PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 1 y 2. La consolidación de Massive Entertainment establece una responsabilidad clara en cuatro centros de desarrollo experimentados para proteger los calendarios de los próximos lanzamientos.
La consolidación de la producción regional representa el esfuerzo definitivo de Ubisoft para alinear el talento creativo central con presupuestos de producción sostenibles. Los analistas de la industria observan si la estructura unificada de Christoph Hartmann puede acelerar la entrega de los hitos para The Division 3 y Splinter Cell.
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