Veteranos de Naughty Dog reinventan el shooter para un jugador con Crossfire

«Crossfire» transforma esta veterana franquicia en una aventura táctica cinematográfica para un solo jugador
Puntos clave
  • Los Desarrolladores: That’s No Moon es un estudio independiente fundado por veteranos de Naughty Dog e Infinity Ward, respaldado por una inversión de 100 millones de dólares de Smilegate.
  • La Jugabilidad: El juego presenta un sistema de «Cobertura Adaptativa» (Adaptive Cover) creado en Unreal Engine 5, que reemplaza los tradicionales muros magnéticos a la altura del pecho por interacciones realistas con el entorno.
  • La Estructura: Crossfire es una experiencia puramente para un jugador y centrada en la narrativa, sin componentes multijugador ni de servicio en vivo, que llegará a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

¿Qué es Crossfire y quién lo está desarrollando?

Crossfire es un próximo juego de disparos militar en tercera persona táctico y narrativo para un solo jugador, desarrollado por el estudio independiente That’s No Moon y publicado por Smilegate. Con su lanzamiento previsto para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, el juego se centra en combates de alto riesgo muy realistas y en una historia profundamente cinematográfica, evitando por completo los elementos multijugador.

Este proyecto marca el título debut de That’s No Moon, un estudio establecido en 2021 por destacados veteranos de la industria, incluyendo a Taylor Kurosaki y Jacob Minkoff. Ambos creadores son ampliamente reconocidos por su trabajo anterior dando forma a narrativas moralmente complejas en Naughty Dog e Infinity Ward, más notablemente en Call of Duty: Modern Warfare.

En lugar de adaptar la plantilla multijugador tradicional de la masiva propiedad intelectual de Smilegate, el equipo está aprovechando un respaldo de 100 millones de dólares por parte de Smilegate para construir una campaña premium para un jugador, enfocada en el mercado occidental.


Dentro del Sistema de Cobertura Adaptativa: Una Nueva Era para el Combate Táctico

En lugar de depender de las mecánicas de cobertura convencionales y rígidas popularizadas a mediados de los 2000, Crossfire introduce una mecánica propia llamada Cobertura Adaptativa. Este marco de trabajo personalizado, desarrollado dentro de Unreal Engine 5, elimina por completo el acoplamiento magnético a las barreras a la altura del pecho que define a la mayoría de los juegos de disparos en tercera persona.

Según el director del juego, Jacob Minkoff, el sistema obliga a los personajes a ajustar dinámicamente su postura, posición y orientación en función de la proximidad a la compleja geometría física y a las cambiantes líneas de visión del enemigo.

En las primeras demostraciones, los personajes realizaban transiciones naturales hacia caminatas de cangrejo bajas cerca de muros de piedra y se dejaban caer para arrastrarse cuerpo a tierra y camuflarse en laderas escarpadas. El combate en sí está diseñado para ser altamente letal y estratégico, requiriendo una planificación cuidadosa por encima de maniobras agresivas e imprudentes; apenas unos pocos disparos separan la supervivencia de la muerte.

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Una Narrativa Basada en Alianzas Forzadas y Moralidad Gris

La historia se desarrolla en el duro paisaje de las Montañas del Atlas, siguiendo un contrato de reconocimiento que se deteriora rápidamente hasta convertirse en una amenaza existencial conocida como «La Presión» (The Pressure). La trama se centra en una incómoda alianza entre dos protagonistas opuestos ideológicamente que deben cooperar puramente por una necesidad mutua de supervivencia.

Layla Qassem, una mercenaria antisistema descrita por los desarrolladores como una activista táctica, es interpretada por Claudia Doumit (The Boys). Su contraparte es Delroy Cross, un rígido Operador de Nivel Uno dedicado a preservar las mismas instituciones contra las que Layla lucha, interpretado por Ricky Whittle (American Gods).

Reflejando el pedigrí de los desarrolladores en la creación de matices narrativos, la escritura evita deliberadamente los clichés de villanos estándar, centrándose en su lugar en la humanidad compartida en medio de una profunda fricción ideológica.


Detalles de Producción y Plataformas Compatibles

Crossfire se está construyendo de forma nativa para el hardware de actual generación, apuntando a PC con Windows, Xbox Series X|S y PlayStation 5. El estudio ha confirmado que el desarrollo está muy avanzado, aunque todavía no se ha finalizado una ventana de lanzamiento específica ni un rango de precios exacto.

El título está actualmente disponible para que los jugadores lo añadan a sus listas de deseados en las tiendas digitales. Se esperan más actualizaciones de producción a medida que el desarrollo avance a través de las fases pre-alfa.


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