El director de Final Fantasy 14, Naoki «Yoshi-P» Yoshida, ha lanzado una advertencia demoledora a Square Enix: Final Fantasy corre el riesgo de convertirse en una reliquia para «boomers» si la compañía no soluciona sus asfixiantes y largos ciclos de desarrollo.

Durante décadas, Final Fantasy fue el corazón indiscutible del género RPG, definido por un ritmo de lanzamientos constante que lo mantenía en el centro de la cultura gamer.
Sin embargo, los ciclos de desarrollo actuales se han vuelto eternos, extendiéndose entre cinco y siete años. Esto significa que un niño de diez años que se perdió el lanzamiento de Final Fantasy XV es ya casi un adulto cuando la siguiente entrega principal llega a las tiendas.
En una entrevista reciente hablando sobre el próximo Dissidia Duellem Final Fantasy, el productor y director de FF14, Naoki Yoshida, admitió que la saga sufre para conectar con los jugadores más jóvenes, quienes prefieren experiencias online rápidas en lugar de esperar una década por una epopeya single-player.
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El infierno del desarrollo que aleja a los nuevos jugadores
El vacío de siete años entre Final Fantasy XV y Final Fantasy XVI no solo puso a prueba la paciencia de los fans más fieles, sino que borró la serie del mapa para toda una generación.
Los adolescentes de hoy no tienen un recuerdo «activo» del apogeo de la franquicia. A diferencia de los años 90, cuando las obras maestras llegaban casi anualmente, el ritmo actual crea un vacío cultural enorme.
Si no lanzas juegos, no generas recuerdos. Para alguien de 15 años, un ciclo de desarrollo de cinco años es un tercio de su vida. Para cuando sale el próximo RPG «imprescindible», ya se han pasado a ecosistemas mucho más dinámicos.
Prestigio vs. Ritmo: El coste de la perfección
Square Enix ha apostado recientemente por la acción desenfrenada para atraer a los jugadores jóvenes a sus sagas principales, pero los elevados precios de lanzamiento siguen siendo un gran obstáculo.
Un precio de 70 € es difícil de vender a un público acostumbrado a gigantes del free-to-play o a éxitos indie constantes. Aunque el precio de los juegos nuevos tienda a subir, existen formas alternativas de conseguir el RPG del momento.
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¿Podrá Square Enix reaccionar a tiempo?
Si Square Enix logrará acelerar su cadena de montaje sin sacrificar la calidad es la pregunta del millón. Eso, claro, si sus fans no han perdido ya toda la paciencia.
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