¿Está regresando el combate por turnos en la saga Final Fantasy? Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy 16, ha compartido su opinión sobre el futuro de la serie durante una entrevista en el Anime Expo 2025.

La serie Final Fantasy es sinónimo del género de combate por turnos. Sin embargo, en los últimos años, la franquicia se ha centrado en sistemas de combate más orientados a la acción, un tema del que el productor de FF16, Naoki Yoshida, ha hablado recientemente.
En una entrevista con Anime News Network, Yoshida compartió sus pensamientos sobre la evolución natural de la serie y si podría volver a un sistema de combate por turnos, explicando que no hay una “respuesta clara”.
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Yoshida sobre la Evolución del Combate en Final Fantasy
Final Fantasy siempre ha sido conocida por sus grandes escenas cinematográficas que se entrelazan con una narrativa valiente. Las últimas entregas no son la excepción, ya que el combate en tiempo real ha reemplazado al tradicional sistema ATB (Active Time Battle), mientras Square Enix busca nuevas formas de contar historias.
Yoshida comenta que el sistema de combate determina el resto del juego y su presentación, señalando que un sistema por turnos puede “aislar la jugabilidad únicamente al combate”.
La franquicia sigue evolucionando, y el estudio siempre busca cómo contar su historia de manera efectiva sin comprometer la jugabilidad, mientras apuesta por gráficos y personajes más realistas, lo cual ha impulsado la transición hacia el combate de acción.
Equilibrando la Innovación con las Expectativas de los Fans
Para los desarrolladores, equilibrar la innovación y las expectativas de los fans es un proceso delicado, especialmente con una saga de larga trayectoria como Final Fantasy. En 2022, Yoshida ya había mencionado a GamesRadar que el sistema de combate de acción en FF16 se eligió debido a que los gráficos fotorrealistas no se combinan bien con comandos por turnos.
Cuando se le preguntó si el reciente éxito de Clair Obscur: Expedition 33 influirá en el próximo Final Fantasy, Yoshida respondió que dependerá de “la calidad gráfica que queramos ofrecer a los jugadores, o de la narrativa que queremos transmitir; eso influye en cómo configuramos los sistemas del juego”.
¿Qué Puede Traer el Futuro?
Los fans que esperaban una respuesta directa sobre el estilo de juego del próximo Final Fantasy podrían sentirse decepcionados, ya que Yoshida afirmó: “No hay una respuesta clara sobre si será totalmente por turnos o más enfocado en la acción”.
En última instancia, Yoshida dijo que todo dependerá de quién dirija Final Fantasy 17 e incluso Final Fantasy 18, revelando que el estudio no quiere “obstruir ni limitar a nuestros futuros directores o productores. No queremos ponerles límites desde ahora”.
Conclusión
El productor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, afirma que el futuro del sistema de combate de la serie no está “claramente definido”, dejando abierta la posibilidad entre acción o combate por turnos. ¿Echas de menos el sistema ATB tradicional? ¿O prefieres un enfoque más moderno y dinámico? Cuéntanos en los comentarios.
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