¿Hytale en Steam? Los desarrolladores por fin revelan la verdad

Hytale está casi listo para lanzarse, pero Hypixel Studios revela la verdad sobre el estreno en Steam

La largamente esperada leyenda sandbox Hytale ha vuelto de entre los muertos y por fin apunta a un lanzamiento en Acceso Anticipado este próximo enero. Sin embargo, Hypixel Studios ha soltado una bomba masiva respecto a la estrategia de lanzamiento. En un movimiento que desafía los estándares de la industria, Hytale no estará disponible en Steam, y los desarrolladores tienen una razón muy específica para esta apuesta arriesgada.

¡Descubre más sobre el increíble regreso de Hytale después de que el proyecto fuera cancelado por Riot Games!

 

La estrategia de lanzamiento de Hytale: ¿Una apuesta arriesgada o confianza calculada?

La etiqueta de «vaporware» finalmente se está despegando. Tras años de silencio, Hytale regresa en plena forma con una ventana de lanzamiento fijada para el próximo año.

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Pero estas buenas noticias vienen con un giro sorprendente. Hypixel Studios ha decidido saltarse el ecosistema de Valve por completo para el lanzamiento comercial de Hytale.

No te equivoques: Valve no rechazó el proyecto. Esta es una elección deliberada y estratégica del equipo de Hypixel.

Para casi cualquier otro proyecto indie, saltarse Steam sería considerado un suicidio comercial. Sin embargo, esta decisión es el resultado de una cuidadosa reflexión sobre la posición única de Hytale.

Según los desarrolladores, el juego ya disfruta de una popularidad excepcional. Este hype se ha mantenido a pesar de la ausencia de un producto jugable durante casi ocho años.

Para decirlo claramente, la audiencia ya está convencida. Los desarrolladores creen que pueden permitirse esquivar la tasa de Steam y su ecosistema porque los fans los encontrarán de todos modos.

 

Por qué Hypixel evita la trampa del Acceso Anticipado de Steam

Patrick «Lyall» Derbic, Director Ejecutivo de Hytale, no se anduvo con rodeos en una FAQ reciente. Explicó que la lógica detrás de este movimiento controvertido trata principalmente sobre el control.

En lugar de gestionar una audiencia general masiva, el equipo ha destacado tres razones clave para esta decisión:

  • Enfoque en el Núcleo: Quieren dedicar el 100% de su energía a construir el juego junto a su comunidad principal, en lugar de gestionar a jugadores casuales.
  • Evitar el Review Bombing: Steam es un escaparate implacable. Las reseñas de usuarios actúan como un barómetro despiadado que puede matar la reputación de un juego antes incluso de que esté terminado.
  • Matiz Técnico: Derbic señala que los usuarios generales de Steam a menudo carecen de matices al juzgar problemas técnicos en builds alfa tempranas.

Hypixel ve esta independencia como un lujo. Debido a que el juego es tan popular, tienen el margen de maniobra para evitar esta presión, un privilegio que la mayoría de estudios no tienen.

Sin embargo, todavía hay un riesgo. Al saltarse Steam, el equipo se está privando de una exposición orgánica masiva, lo que podría acabar volviéndose en su contra.

 

En conclusión

Hytale apuesta la casa a que su comunidad leal apoyará un launcher independiente. Es un movimiento audaz para proteger el proceso de desarrollo de la volatilidad de las reseñas de Steam, pero depende en gran medida de que el hype se mantenga fuerte hasta enero.

¿Planeas jugar a Hytale en su propio launcher, o esperarás a un posible lanzamiento en Steam? ¡Cuéntanoslo en los comentarios!


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