Los recientes despidos realizados por Microsoft han provocado la salida de 136 miembros del equipo de id Software, lo que ha generado dudas entre los fans sobre si el estudio todavía puede manejar la franquicia DOOM y su motor de juego id Tech, algo que el estudio afirma que puede y seguirá haciendo.

- id Software declara que mantiene el personal necesario para continuar el desarrollo de DOOM: The Dark Ages y mantener el motor id Tech a pesar de los recientes despidos.
- El estudio ha adoptado un modelo operativo más ágil, señalando que su plantilla actual es similar en tamaño al equipo que produjo el reinicio de DOOM en 2016.
- A pesar de la reducción de personal, el desarrollador ha confirmado públicamente que la producción interna de sus próximos proyectos continuará según lo planeado.
A principios de este mes, Microsoft despidió a 3.200 empleados, de los cuales 1.600 fueron eliminados de su división Xbox en varios estudios. Uno de los afectados fue id Software, el desarrollador de DOOM: The Dark Ages, que perdió a 136 personas, más de la mitad de su equipo.
Aunque los fans están preocupados por lo que esto podría significar para el estudio y la franquicia DOOM, el desarrollador lanzó un comunicado en X, declarando: «Todavía tenemos el equipo necesario para construir los juegos y la tecnología por los que somos conocidos», al tiempo que señalaba que ahora tiene aproximadamente el mismo tamaño que el equipo cuando creó DOOM (2016).
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¿Qué significan los despidos en id Software para DOOM: The Dark Ages?
La reciente reestructuración ha resultado en la salida de 136 empleados de id Software, más de la mitad de su equipo en el estudio.
A pesar de esta reducción significativa, la empresa ha indicado que la producción interna de DOOM: The Dark Ages y el mantenimiento continuo del motor id Tech continuarán.
¿Cómo se compara el tamaño actual de id Software con la era de DOOM 2016?
Los niveles de personal actuales en id Software han vuelto a una escala similar a la mantenida durante la producción de DOOM de 2016.
Este es un movimiento hacia una filosofía de estudio más plana y concentrada, alejándose de las plantillas ampliadas que caracterizaron las operaciones del estudio durante el desarrollo de títulos recientes como DOOM Eternal.
¿Seguirá siendo id Software una potencia en los juegos de PC?
id Software continúa siendo un pilar central del género de disparos en primera persona debido a la naturaleza propietaria de su motor id Tech.
Aunque la capacidad del estudio para el desarrollo de proyectos a gran escala se ha visto limitada por los recientes ajustes de personal, su enfoque histórico en el diseño basado primero en el motor garantiza que su tecnología central siga siendo un activo crítico para las plataformas PC y Xbox.
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