¿Quién podría haber imaginado que Larian Studios, los favoritos del mundo de los RPG, se encontrarían en el centro de una acalorada controversia? Está sucediendo ahora mismo. Swen Vincke, el CEO de Larian Studios, ha confirmado oficialmente que la inteligencia artificial —específicamente el aprendizaje automático— se está utilizando para avanzar en el desarrollo de Divinity.
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Por qué Larian Studios recurre a la IA
En una reciente entrevista con GameSpot, Swen Vincke fue transparente sobre el uso de la tecnología en el estudio. Confirmó que Larian Studios utiliza el aprendizaje automático para automatizar tareas que «nadie quiere hacer«.
Para el estudio, esto no se trata de tomar atajos en la creatividad. Cubre el tedioso trabajo preliminar como limpiar datos de captura de movimiento o editar líneas de voz. También maneja obstáculos técnicos muy específicos, como la reorientación de animaciones entre diferentes especies de fantasía de tamaños variados.
Desarrollo de Divinity: Los detalles técnicos
Vincke elaboró sobre un concepto conocido como «white boxing«. Este término se refiere a cómo un estudio como Larian itera rápidamente en el diseño de niveles e ideas. En el desarrollo tradicional, puede pasar mucho tiempo antes de que un concepto sea jugable.
El aprendizaje automático acelera este proceso significativamente. Al agilizar la fase de «white boxing», los desarrolladores pueden ver sus ideas en acción mucho más rápido. Vincke también está entusiasmado con el uso de ML para crear elementos de juego reactivos, con el objetivo de un mundo que responda dinámicamente a la agencia del jugador.
A pesar de la eficiencia, Vincke insiste en que esta tecnología no está aquí para reemplazar empleos. Argumenta que la automatización libera a los desarrolladores humanos para centrarse en «más de lo que importa«. El objetivo es crear experiencias más complejas y ricas, no reducir la fuerza laboral.
En conclusión: ¿Será el nuevo Divinity una obra maestra?
A pesar de las recientes críticas en las redes sociales, donde los jugadores expresaron su decepción por el uso de la IA, el historial de Larian es innegable. Vincke ha asegurado a los fans que no están reemplazando artistas; de hecho, el equipo continúa reclutando activamente.
En mi opinión, si esta tecnología permite a Larian eliminar el trabajo pesado y centrarse en la brillantez narrativa que vimos en Baldur’s Gate 3, el futuro de la franquicia Divinity parece más brillante que nunca.
¿El saber que Larian utiliza IA para tareas de desarrollo cambia tu entusiasmo por su próximo juego, o confías en la visión de Swen Vincke?
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