- OtherSide Entertainment ha despedido a 17 empleados tras la repentina cancelación de su simulador inmersivo multijugador no anunciado, con el nombre en clave de Project Argos.
- Los despidos se produjeron a finales de mayo de 2026, llegando justo después del lanzamiento a escala reducida del título de sigilo del estudio, Thick as Thieves.
- La dirección citó un panorama económico brutalmente desafiante en la industria de los videojuegos como la principal razón por la que el proyecto se volvió insostenible.
¿Por qué despidió OtherSide Entertainment a 17 empleados?
OtherSide Entertainment recortó 17 puestos estructurales debido a la cancelación de un proyecto no anunciado con el nombre en clave de Argos, lo que hizo que el tamaño del equipo fuera insostenible bajo las condiciones actuales del mercado. Un portavoz confirmó a Game Developer que el estudio rescindió los cargos a finales de mayo de 2026, describiendo el entorno actual de la industria como inviable para continuar con la financiación.
Las reducciones de personal golpearon al estudio casi inmediatamente después del lanzamiento de Thick as Thieves el 20 de mayo de 2026. Los desarrolladores afectados, incluidos artistas 3D sénior y creadores de mundos, confirmaron sus salidas públicamente a través de LinkedIn.
La dirección publicó un comunicado recomendando encarecidamente al talento saliente a otros empleadores. El estudio señaló que el proyecto podría haber tenido éxito durante períodos económicos estables, pero el panorama actual forzó la paralización inmediata del desarrollo.
OtherSide Entertainment lays off 17 staff following game cancellation https://t.co/UTHX55vrX7
— Game Developer (@gamedevdotcom) June 17, 2026
¿Qué era Project Argos: Riders on the Storm?
Project Argos, conocido oficialmente como Argos: Riders on the Storm, era un simulador inmersivo multijugador no anunciado diseñado para priorizar la libertad de acción del jugador y la narrativa emergente en un mundo alienígena en evolución. Dirigido por el veterano de la industria Warren Spector, el juego tenía como objetivo permitir a los jugadores elegir distintos estilos de juego mientras creaban sus propias experiencias narrativas.
El proyecto había estado en incubación durante varios años, recibiendo su primera mención pública durante una entrevista con IGN a finales de 2022. OtherSide Entertainment había firmado previamente una asociación estratégica con Aonic Group en 2023 para asegurar la financiación de crecimiento para títulos originales como Argos.
Sin embargo, la simulación multijugador nunca recibió una revelación formal de marketing antes de su cancelación. Desde entonces, el sitio web oficial del estudio ha eliminado todas las referencias al título, dejando su portafolio completamente limpio del proyecto.
Thick as Thieves y el historial de desarrollo de OtherSide
El estudio lanzó recientemente Thick as Thieves a través de Megabit, la división de publicación de Aonic Group, bajo parámetros de desarrollo muy alterados. Concebido originalmente como una experiencia PvPvE competitiva de sigilo, el título experimentó un cambio drástico apenas semanas antes de su lanzamiento, enfocándose exclusivamente en los modos para un jugador y cooperativo para dos jugadores.
Debido a una clara escasez de contenido de lanzamiento, que actualmente cuenta con solo dos mapas y dos personajes jugables, el título debutó a un umbral de precio inesperado de menos de 5€. Este precio económico reflejaba la escala reducida resultante de la reestructuración interna del estudio.
Este abandono de proyecto marca otra entrada en una serie de cancelaciones y obstáculos de desarrollo para el estudio desde su fundación por Paul Neurath y Warren Spector en 2013. El desarrollador había perdido previamente los derechos de desarrollo de System Shock 3 ante Tencent en 2020.
Además, un título con licencia de Dungeons and Dragons financiado por Wizards of the Coast fue cancelado durante los recortes de la editorial en 2023. El lanzamiento inicial financiado por micromecenazgo del estudio, Underworld Ascendant, sufrió una severa reacción de la crítica debido a la inestabilidad técnica en su lanzamiento.
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