En el artículo de Pixel Sundays de hoy no viajamos a la Edad Media ni a galaxias lejanas, sino a lugares que todos conocemos: habitaciones infantiles y areneros. Hoy hablamos de los juegos Supra de Supra Games, empezando por Supraland, siguiendo con Six Inches Under y llegando al nuevo Supraworld.
Resumen
- Los orígenes de Supraland – Una experiencia indie diferente
- Supraland – El universo de juguetes cobra vida
- Six Inches Under – Un spin-off con su propia fuerza
- Supraworld – El siguiente gran paso para Supra Games
- Rompecabezas, exploración, asombro – La vida cotidiana en los juegos Supra
- Humor y referencias – El encanto indie se mantiene
- Conclusión – Figuras pequeñas, grandes mundos
Lo que empezó como un pequeño experimento indie se convirtió en una auténtica franquicia de rompecabezas con diseño de niveles ingenioso, mucho humor y una gran dosis de creatividad. Hoy repasamos la historia de la franquicia y todo lo que ha logrado a lo largo de los años.
Los orígenes de Supraland – Una experiencia indie diferente
Supra Games fue fundada por David Münnich. Él desarrolló Supraland, el primer juego de la franquicia, en solo 16 a 18 meses, casi por completo en solitario. El juego representa una verdadera historia de éxito indie. Sin gran marketing, se convirtió en una sorpresa en Steam, donde atrajo mucha atención.
Las inspiraciones de Münnich fueron bastante inusuales. Describió sus mecánicas como una mezcla de The Legend of Zelda, Metroid y Portal. Para el diseño de rompecabezas, Portal fue el gran referente. Al dar pocas pistas, buscaba crear una gran sensación de calidad y que los jugadores tuvieran que encontrar siempre su propia estrategia.
El juego se desarrolla deliberadamente en primera persona, en contraste con los Metroidvania tradicionales, para reforzar la sensación de descubrimiento y la inmersión. Además, el juego no tiene mapa. Münnich considera que los mapas son un confort que reducen los mundos 3D a “geometría sin sentido”. Con Supraland quería crear un juego donde el jugador tuviera que ser curioso y observador para orientarse en un pequeño mundo.
Un mes después del lanzamiento completo en abril de 2019, Supraland ya había vendido más de 50.000 copias, superando las expectativas de Münnich. En marzo de 2021, Supraland había alcanzado más de 600.000 jugadores y se convirtió en un auténtico juego de culto. Las reseñas en Steam son abrumadoramente positivas, con un 95 % de valoraciones favorables. La prensa especializada elogió el juego por su diseño de rompecabezas inteligente, su espíritu explorador y su mundo.
Supraland – El universo de juguetes cobra vida
En Supraland, asumes el papel de una pequeña figura de juguete – el pequeño “Príncipe Rojo”. Despiertas en un mundo gigantesco de arenero. Todo el entorno es un área de juego infantil sobredimensionada, lleno de puentes de lápices, ladrillos de Lego y rampas como gomas de borrar, convirtiendo cada objeto cotidiano en parte del juego. Eres el héroe del arenero, aunque este sea mil veces más grande que tú. En todas partes encontrarás secretos y reliquias bajo el telón surrealista de la cabeza gigante del niño.
Supraland se define como un Metroidvania en primera persona. En cada rincón encontrarás rompecabezas desafiantes y elementos de plataformas, junto con habilidades tipo RPG que puedes aprender. Pero lo más importante es la exploración – porque aunque el mundo parezca pequeño a nuestros ojos, hay muchísimo por descubrir. No hay un mapa real, pero sí puntos de referencia – objetos distintivos que sirven para orientarse.
El arenero está dividido en diferentes áreas temáticas. Cada una está llena de objetos colocados de forma ingeniosa. Un lápiz puede convertirse en un puente, un bloque en una herramienta para escalar. Cuanto más avances, más herramientas desbloquearás que te permitirán acceder a nuevas zonas o enfrentarte a enemigos. Los rompecabezas varían: a veces son simples interruptores, otras veces reacciones en cadena complejas. A menudo tendrás que usar pensamiento lógico y habilidades físicas para resolverlos.
Supraland está lleno de humor y referencias irónicas a franquicias populares como Zelda, Portal, Metroid o incluso Minecraft. Estos guiños aparecen de manera sorprendente – como un cubo al estilo Portal usado como herramienta, un ataque tipo Zelda con la primera espada, y constantes comentarios meta y diálogos autoconscientes.
El juego también incluye mecánicas de combate ligeras. Con tu primera espada puedes derrotar enemigos como esqueletos, y más adelante se añaden armas de fuego. Sin embargo, el combate es algo secundario y suele ser solo un medio para resolver acertijos.
Six Inches Under – Un spin-off con sus propias virtudes
Supraland: Six Inches Under originalmente iba a ser el primer DLC de Supraland. Pero durante el desarrollo se dieron cuenta de que la magnitud era demasiado grande y que el entusiasmo de los fans por comprar un DLC era bajo, por lo que se decidió convertir el proyecto en un juego independiente. Al inicio, debía ser un pequeño proyecto secundario para incorporar a nuevos miembros al equipo, pero la ambición fue creciendo y de los tres meses previstos se pasó a 27 meses de desarrollo. En comparación, Supraland se desarrolló en solo unos 16 meses.
El juego se lanzó el 14 de enero de 2022 para Windows en Steam. Más tarde llegó también al Xbox Game Pass y a Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4 y PlayStation 5. Una versión para Nintendo Switch está planeada para el próximo verano. En comparación con el original, “Six Inches Under” pone un énfasis mucho mayor en la exploración y los acertijos. El combate ha pasado aún más a un segundo plano; los desarrolladores de Supra Games señalan que el gameplay consiste en un 55 % exploración, 40 % acertijos y solo 5 % combate.
El juego reutiliza algunas mecánicas del predecesor, pero el 50 % de las habilidades son nuevas. Los acertijos del camino principal son más sencillos, mientras que los opcionales resultan más desafiantes. Hay nuevos tipos de enemigos, y se usan menos en un contexto de puzle. Gran parte del contenido opcional solo se desbloquea después de los créditos.
Six Inches Under fue desarrollado por un pequeño equipo de unas seis personas. Cada miembro del equipo fue responsable de una o dos regiones del mundo del juego, y no todos trabajaban juntos al mismo tiempo, lo que le dio al juego un carácter experimental. Muchas ideas de jugabilidad fueron descartadas, como distintos minerales, por resultar aburridas. Los enemigos se colocaron estratégicamente para el combate, haciendo que explorar fuera más gratificante.
Supraworld – El próximo gran paso para Supra Games
El 15 de agosto de 2025 comienza el Early Access de Supraworld en Steam y Epic Games. El precio de lanzamiento del juego es de unos 29,99 €. La primera versión solo incluirá inglés, y los demás idiomas llegarán más adelante. El juego está desarrollado en Unreal Engine 5. Los títulos anteriores estaban hechos en Unity, lo que supone un gran salto tecnológico. El mundo es más grande y técnicamente más avanzado.
En el núcleo de este metroidvania en primera persona siguen estando la exploración, la resolución de acertijos y el descubrimiento de nuevas habilidades. Pero Supraworld aporta ideas frescas a la saga. Una de ellas son los casos de detectives. Comienzas como aprendiz en el “Solver’s Guild” y debes resolver cinco asesinatos para ellos. Tendrás que interpretar pistas, interrogar sospechosos e incluso espiarlos. No hay retroalimentación clara sobre si tu decisión fue correcta, ya que prácticamente puedes arrestar a cualquiera.
Los acertijos del juego son bastante complejos, y los desarrolladores de Supra Games quieren que los jugadores piensen por sí mismos mientras juegan. No hay guía paso a paso, sino que debes descubrir todo por tu cuenta. Esto se nota sobre todo en los casos de asesinato, donde ni siquiera sabes si atrapaste al culpable correcto.
El juego ha entrado oficialmente en Acceso Anticipado. Esta versión incluye solo uno de los cuatro actos, pero incluso este único acto ya ofrece más acertijos que Supraland y un mundo más grande. Para completarlo, necesitarás entre 6 y 10 horas, y si decides hacer todo el contenido opcional, puedes invertir hasta 15 horas de juego.
Resolver, explorar, maravillarse – El día a día en los juegos Supra
El principio central de diseño de todos los títulos de Supra es evitar a propósito el “handholding”. Es un “mundo infantil”, una habitación de juegos o un arenero. ¿Y qué hacen los niños? Son curiosos y exploran el mundo. Eso es exactamente lo que debes hacer en los juegos Supra: redescubrir el mundo sin que nadie te diga qué hacer.
En los juegos, especialmente en Supraland, los acertijos están integrados de forma orgánica en el mundo y están lejos de ser lineales. Las distintas mecánicas invitan a usar y combinar los objetos del entorno de diferentes maneras para resolver los desafíos. A menudo existen múltiples soluciones, lo que fomenta el pensamiento individual y creativo. Esto hace que la experiencia sea especialmente gratificante.
La franquicia también te recompensa cuando piensas fuera de los esquemas habituales. Incluso puedes romper algunos acertijos por completo aprovechando las mecánicas basadas en la física, y el juego te recompensa por hacerlo.
Humor y referencias – El encanto indie permanece
La saga Supraland, ahora continuada con Supraworld, sigue caracterizándose por su humor peculiar y autorreferencial. También incluye referencias a otras franquicias, integradas de manera divertida y nada invasiva en el juego.
Una de las grandes ventajas de los estudios pequeños como Supra Games es la libertad creativa de la que disponen, algo que los grandes editores casi nunca permiten. En Supraworld, esa libertad se nota en el estilo sorprendente y alocado de interacción con el mundo. Desde casos de asesinato detectivescos hasta “Puzzle Storms” totalmente opcionales, hay de todo. Una mezcla así rara vez se ve en producciones AAA. Es un juego con el verdadero espíritu indie.
Conclusión – Figuras pequeñas, grandes mundos
Los juegos de Supra han demostrado una vez más que incluso una idea pequeña puede tener un gran impacto. Lo que empezó como un proyecto en solitario se ha convertido en una franquicia de acertijos reconocida, celebrada por su diseño de niveles inteligente, su jugabilidad y su humor. Ahora el estudio da un paso hacia un mundo más avanzado técnicamente, con acertijos complejos y nuevas ideas como los casos detectivescos. La franquicia ha evolucionado sin perder su encanto único. Estos juegos siguen siendo un ejemplo perfecto de cómo los títulos indie pueden triunfar gracias al valor, el humor y la originalidad. Y logran algo que muchos grandes estudios no consiguen hoy en día: ofrecer pura diversión y sorpresas auténticas en cada rincón.
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