El equipo de desarrollo de Marvel Rivals en EE.UU., con sede en Seattle, ha sido despedido. Aquí están las declaraciones del equipo y de NetEase sobre el tema.

Marvel Rivals tuvo un lanzamiento increíblemente exitoso, ganando rápidamente popularidad entre los fans de los shooters de héroes. Ha sido muy elogiado por su jugabilidad adictiva, gráficos impresionantes y su sólido elenco de personajes icónicos de Marvel. Sin embargo, a pesar de este gran éxito, una reciente noticia ha dejado a la comunidad gamer en shock: el equipo de desarrollo en EE.UU. que trabajaba en Marvel Rivals, ubicado en Seattle, ha sido despedido.
Esta noticia repentina ha dejado a muchos preguntándose qué pasó exactamente y qué tienen que decir al respecto tanto los desarrolladores afectados como el editor del juego, NetEase.
NetEase despide al equipo de Marvel Rivals en EE.UU.
Si había algo que nadie esperaba de Marvel Rivals, era despidos. Con el éxito y la popularidad del juego, nadie habría imaginado que NetEase dejaría ir a todo un equipo de desarrollo. Pero aquí estamos, con múltiples publicaciones de exmiembros del equipo confirmándolo.
El director del juego, Thaddeus Sasser, dio la noticia en su página de LinkedIn, afirmando que él y todo su equipo en EE.UU. fueron despedidos. Otro miembro del equipo, Jack Burrows, también lo confirmó en redes sociales. La situación ha dejado a muchos sorprendidos, tristes e incluso confundidos sobre por qué se tomó esta decisión. Sasser comentó: “Esta industria es muy rara”, insinuando que la razón no se explicó con total transparencia o que simplemente no tenía sentido.


En respuesta a las declaraciones del equipo, NetEase emitió un comunicado de prensa confirmando que los despidos efectivamente ocurrieron. Según la empresa, la decisión se tomó “por razones organizativas y para optimizar la eficiencia del desarrollo”. También aseguraron a los fans que el equipo principal sigue trabajando en Marvel Rivals y que no deberían preocuparse por el futuro del juego.
Según un informe de PCGamer, NetEase no reveló el número exacto de empleados afectados, pero confirmó que ya no quedan desarrolladores con sede en Seattle trabajando en Marvel Rivals.
Un representante de NetEase me dijo que la eliminación del equipo de Marvel Rivals en Seattle fue una «decisión difícil» tomada para «optimizar la eficiencia del desarrollo del juego».
— Stephen Totilo (@stephentotilo) 19 de febrero de 2025
Declaración completa abajo
Una decisión bastante inusual, considerando el enorme éxito de Rivals. Pero está claro que el enfoque ahora está en el desarrollo “central” en China. https://t.co/QDVtySySVy pic.twitter.com/UiWFIhuIks
Los despidos en la industria del gaming se han vuelto cada vez más frecuentes en los últimos años. Desde grandes estudios hasta desarrolladores independientes, los recortes de empleo han estado afectando al sector a un ritmo preocupante. Mientras que algunos argumentan que estos movimientos son necesarios para que las empresas sigan siendo competitivas, otros creen que reflejan un problema más grande en el modelo de negocio de la industria.
Si estos cambios son para bien o para mal, sigue siendo un tema de debate intenso.
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