
Hay un tipo de dolor muy específico que acompaña a la cancelación de un videojuego. Es el silencioso borrado de miles de horas de pasión. Líneas de código, conceptos de personajes y mundos inmensos simplemente se desvanecen en el éter digital. Ningún jugador podrá jamás experimentarlos.
Esa es la dura realidad a la que se enfrentan hoy los desarrolladores de TiMi Montreal. Tencent ha desconectado oficialmente al estudio canadiense.
Cinco años de silencio
Fundado allá por julio de 2021, se suponía que TiMi Montreal iba a ser un peso pesado. El mandato era claro y tremendamente ambicioso.
Tenían la tarea de crear juegos enormes de mundo abierto, AAA de gran presupuesto, para múltiples plataformas. Era la época dorada de la expansión. En 2022, trajeron a Ashraf Ismail, el antiguo director creativo detrás de Assassin’s Creed Valhalla. El prestigio y la experiencia estaban ahí.
Sin embargo, a lo largo de casi cinco años de operaciones, el estudio nunca llegó a anunciar un solo proyecto. Ni siquiera un simple tráiler teaser.
El coste humano detrás de la pantalla
Parece que se veía venir desde hacía unas semanas. Fuentes anónimas, según Game File, insinuaron el inminente cierre, pero la confirmación aun así dolió bastante. Antiguos empleados han acudido a LinkedIn para compartir su pesar.
El programador Álvaro Fernandez Luzuriaga captó el ambiente a la perfección. Expresó una verdadera tristeza por el hecho de que el público nunca verá lo que este talentoso equipo era capaz de producir. Currar en un juego durante años solo para que acabe en el cajón antes de que nadie pueda jugarlo es demoledor. Deja un vacío creativo enorme.
Another Tencent story I was chasing: TiMi Montreal, founded in 2021 with hopes to make a AAA open-world game, has closed
— Stephen Totilo (@stephentotilo) February 22, 2026
Extends a brutal stretch of shutdowns. And another instance of Chinese game giants pulling back from their western studio start-upshttps://t.co/zlNvMO5ecx
Cambian las tornas para los gigantes
Este cierre no es un caso aislado. Sigue una brutal tendencia que continúa adentrándose en 2026, apenas unos días después de que Sony cerrara Bluepoint. Durante el boom del gaming por la pandemia, titanes chinos como Tencent y NetEase se expandieron agresivamente. Abrieron estudios en Occidente para conquistar el mercado de consolas.
Ahora estamos viendo una retirada masiva. Los enormes costes de desarrollo en Norteamérica están obligando a estas compañías a replantearse sus estrategias. El Team Kaiju de TiMi, con sede en L.A., ya sufrió un destino similar en 2023. La ambiciosa expansión occidental se está reduciendo a pasos agigantados.
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Desapareciendo en las carpetas de conceptos
Probablemente nunca sabremos qué estaba construyendo realmente TiMi Montreal. ¿Era una inmensa aventura de fantasía o un descarnado shooter de ciencia ficción? Sea cual sea el mundo que estaban creando tan meticulosamente, ha quedado sellado para siempre. Es un duro recordatorio de lo volátil que sigue siendo el desarrollo de juegos.
Detrás del cierre corporativo de cada estudio hay un equipo de artistas e ingenieros que solo querían compartir su duro trabajo con todos nosotros.
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