Ubisoft: Cancelado el remake de Prince of Persia en una gran reestructuración

Ubisoft cancela Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Remake durante un importante reajuste de la compañía en 2026

Ubisoft acaba de pisar el freno de emergencia en toda su cadena de producción. En un cambio estructural masivo anunciado ayer, el editor confirmó la cancelación de seis proyectos activos. La víctima más destacada es el largamente problemático remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, que ahora está oficialmente muerto.


El fin de las arenas: Por qué se descartó Prince of Persia

La decisión de cancelar el remake de Las Arenas del Tiempo se produce tras años de infierno en el desarrollo. Originalmente revelado en 2020, el proyecto pasó por múltiples estudios antes de aterrizar finalmente en Ubisoft Montreal.

La dirección admitió que el juego no podía alcanzar los «estándares de calidad mejorados» requeridos para el mercado moderno sin una inversión adicional excesiva. Ubisoft se está alejando de los proyectos de «nivel medio arriesgados» para proteger sus resultados financieros.

Al cortar sus pérdidas ahora, la empresa pretende detener la sangría financiera causada por títulos estancados en retrasos perpetuos. Para los fans, esto marca el trágico final de una espera de seis años por el regreso al clásico de 2003.


Cinco Casas Creativas: El nuevo y radical modelo operativo de Ubisoft

Para solucionar su ineficiencia interna, Ubisoft está dividiendo sus operaciones globales en cinco «Casas Creativas» autónomas. Cada unidad tendrá control total sobre sus propios presupuestos, marca y calendarios de desarrollo.

Este enfoque descentralizado está diseñado para acelerar la toma de decisiones y garantizar un enfoque «centrado en el jugador» para cada lanzamiento. CH1, conocida como Vantage Studios, se encargará de los pesos pesados: Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six.

Las otras casas se especializarán en géneros específicos, como shooters, servicios en vivo y aventuras narrativas. Esta estructura pretende convertir las franquicias más importantes de Ubisoft en «marcas multimillonarias anuales» que proporcionen ingresos estables.

Mientras el Príncipe se ha ido, otros siete juegos se enfrentan a retrasos para cumplir con los nuevos estándares de calidad. Esto incluye un importante título no anunciado —que muchos creen que es el remake de Assassin’s Creed: Black Flag—, que se ha pospuesto desde este año hasta 2027.


La estrategia de «Marcas Multimillonarias» de Ubisoft

Este reinicio conlleva un fuerte coste humano y operativo. Ubisoft confirmó el cierre de sus estudios de Halifax y Estocolmo como parte de un plan para ahorrar 200 millones de euros en los próximos dos años.

El editor también está obligando a todo el personal restante a un regreso total a la oficina de cinco días para recuperar la agilidad. El mensaje de los líderes es claro: la era de los títulos experimentales de Ubisoft ha terminado.

La empresa está redoblando su apuesta por las Aventuras de Mundo Abierto y los títulos de «Juegos como Servicio» (GaaS) que han demostrado potencial financiero. Es una táctica de supervivencia destinada a estabilizar la marca tras varios años de ventas decepcionantes y volatilidad en las acciones.


Veredicto: ¿Puede Clavecd recuperar su ventaja creativa?

Ubisoft está haciendo una apuesta fría y calculada por sus nombres más famosos. Al cancelar proyectos como el remake de Prince of Persia y centrarse en las «Marcas Multimillonarias«, están eligiendo la estabilidad financiera por encima del riesgo creativo.

Es un movimiento que podría salvar el precio de las acciones de la compañía, pero corre el riesgo de alienar a los fans que ansían algo más que el próximo Assassin’s Creed.

¿Crees que Ubisoft hace bien en centrarse solo en sus franquicias más importantes, o es este el fin de su variedad creativa?


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