Warhorse Studios confirma el ‘Proyecto 3’: por qué la fórmula RPG no cambiará

Warhorse Studios confirma que sigue comprometido con el «camino menos transitado» para su próximo proyecto.

Ha pasado un año desde que Kingdom Come: Deliverance 2 salió al mercado, consolidando a Warhorse Studios como un titán en el género RPG. Con la secuela celebrando su primer aniversario y el juego original alcanzando los 8 años, los jugadores se preguntan una cosa: ¿Qué será lo siguiente? Según los desarrolladores, no van a cambiar la fórmula que los hizo famosos.

LA RESPUESTA RÁPIDA

     
  • La noticia: El director de contenido, Ondřej Bittner, confirma que Warhorse se mantendrá fiel a la creación de «RPGs de mundo abierto excepcionales» en lugar de cambiar de género.
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  • Precio Inteligente vs. Oficial: Kingdom Come: Deliverance 2 (Precio Steam: 69,99 €) vs. (Clave: ~38,50 €).
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  • El veredicto: Con más de 15 millones de ventas en la franquicia, la fórmula de «Mazmorras, sin dragones» ha llegado para quedarse.

¿En qué está trabajando Warhorse Studios ahora?

Si te preocupaba que el estudio pudiera pivotar hacia un shooter como servicio o un juego gacha para móviles, puedes relajarte. En una reciente entrevista en Steam, el director de contenido de Warhorse, Ondřej Bittner, dejó muy claras las intenciones del estudio.

Van a seguir haciendo lo que mejor saben hacer: mundos masivos, inmersivos y centrados en la narrativa. Bittner afirmó: «Queremos seguir creando RPGs de mundo abierto excepcionales. Y lo haremos a nuestra manera«.

Esto confirma que, aunque todavía no tenemos un título específico para el «Proyecto 3«, el ADN seguirá siendo idéntico a las aventuras de Henry. Están comprometidos con la misión de hacer las cosas de forma diferente en un mercado a menudo saturado de mecánicas de copiar y pegar.


¿Cómo ha evolucionado el estudio desde Kingdom Come: Deliverance?

Los números hablan por sí solos. El Kingdom Come: Deliverance original ha vendido más de 10 millones de copias, mientras que la secuela, lanzada hace poco más de un año, ya ha superado los 5 millones de unidades.

Este éxito financiero transformó a Warhorse de un arriesgado «colectivo indie» en 2011 a una potencia con casi 300 empleados en la actualidad. Sin embargo, crecer tiene un coste. A menudo se ve cómo los estudios pierden su alma a medida que se expanden.

Bittner insiste en que Warhorse luchó duro para mantener su «energía de start-up«. El equipo creció de forma gradual en lugar de en una sola oleada masiva, lo que les permitió mantener una cultura de «amigos haciendo juegos».

Esta expansión pausada les permitió desarrollar el enorme mundo de KCD2 sin sacrificar la identidad específica y cruda que define su trabajo.

¡Descubre también el sistema de peso descartado que casi llega a Kingdom Come: Deliverance II!


¿Por qué comprar el juego a través de vendedores de claves es la opción inteligente?

Veamos los datos. Kingdom Come: Deliverance 2 es una obra maestra, pero pagar el precio completo de lanzamiento en la tienda oficial duele en la cartera.

Precio Oficial de Steam: 69,99 € vs. Precio de Clave: ~38,50 €.

Al saltarte el margen de beneficio de la tienda oficial, ahorras casi un 45 %. Es un dinero que podrías gastar en los DLC o en una buena comida. El juego es idéntico; la única diferencia es el impacto en tu cuenta bancaria.


¿Qué hace diferente la filosofía RPG de Warhorse?

El lema del estudio durante sus días de Kickstarter era «Dungeons, no Dragons» (Mazmorras, sin dragones). Demostraron que una ambientación histórica sin magia ni elementos de fantasía podía vender millones. Bittner describe su enfoque como tomar «el camino menos transitado».

Mientras que los grandes estudios AAA suelen suavizar las asperezas para atraer al público más amplio posible, Warhorse apuesta por el realismo. Diseñan ciudades con trazados históricamente precisos (y claustrofóbicos) en lugar de avenidas anchas para la comodidad del jugador.

Priorizan «filosofías de diseño profundas» por encima de simplemente mostrar gráficos de alta fidelidad. Según Bittner, muchos juegos grandes están empezando a parecerse demasiado, y Warhorse tiene la intención de seguir siendo la cura para esa uniformidad.


¿Cuál es la perspectiva final para Warhorse Studios?

Warhorse Studios ha confirmado que no se van a ninguna parte. Tienen el presupuesto, el tamaño del equipo (más de 300) y las cifras de ventas (más de 15 millones en la franquicia) para seguir creando RPGs históricos de mundo abierto para jugadores hardcore.

Si aún no has jugado a Kingdom Come: Deliverance 2, ¡te estás perdiendo una de las experiencias de rol más singulares de la década!


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