¿Sucesor de Disco Elysium? Juega la demo de Zero Parades este mes

Las calles melancólicas y psicodélicas de Portofiro están llamando, pero solo a los corazones rotos

¿Conoces ese dolor específico? ¿El que sentiste vagando por las calles ruinosas de Revachol en Disco Elysium? No se trataba solo de resolver un asesinato. Se trataba de existir en un mundo que ya había seguido adelante sin ti.

Parece que ZA/UM está listo para hacernos daño otra vez. El estudio finalmente ha roto su silencio con Zero Parades: For Dead Spies. No es solo un sucesor espiritual; es un thriller de espionaje isométrico en toda regla que cambia las placas de policía por el espionaje, pero mantiene ese terror existencial característico del que nos enamoramos.

Pero antes de perdernos demasiado en la filosofía de todo esto, hay un reloj corriendo en tu oportunidad para jugarlo.


Una prueba fugaz

Este es el trato. No tienes que esperar hasta el lanzamiento completo en 2026 para ver si la magia sigue ahí. Una demo se lanzará el 23 de febrero para el Steam Next Fest. Pero hay un truco.

Esta no es una de esas demos que se quedan en tu biblioteca para siempre. Es estrictamente limitada. Una vez que llegue el 16 de marzo, desaparecerá. Si tienes curiosidad, necesitas entrar durante esa ventana. Los desarrolladores han confirmado que este fragmento del juego es sustancial, desarrollándose en la ciudad-estado de Portofiro.

Tendrás dos misiones completas, actividades secundarias y carta blanca para explorar el entorno. Incluso nos dan tres arquetipos de personajes distintos con los que experimentar.

Esto significa que puedes volver a jugar la demo varias veces para ver cómo el sistema de diálogo se dobla y se rompe según quién finjas ser. Es un aperitivo generoso, pero el límite de tiempo es real. Marcad vuestros calendarios.


El arte del hermoso fracaso

Lo que más me impacta de Zero Parades no es la ambientación de espionaje. Es la perspectiva. No estás jugando como un superespía tipo James Bond.

Juegas como Hershel Wilk, una agente retirada arrastrada de vuelta para «un último trabajo«. Jim Ashilevi, el escritor y director de doblaje, lo expresó perfectamente: este juego es una exploración del fracaso. Se trata de perderlo todo y tener que seguir caminando de todos modos.

Las mecánicas reflejan esto. Al igual que en Disco, tu salud mental y física son recursos. Tienes que gestionarlos para superar las pruebas de habilidad. ¿Y el mundo? Está obsesionado con el «poder blando»: cultura pop, tecnología retro, películas piratas.

Tu personaje no solo lucha contra agentes enemigos; ella navega por un mundo definido por lo que la gente consume. Plantea preguntas extrañas e incómodas. ¿Por qué nos obsesionamos con los dibujos animados antiguos? ¿Cómo la compra de una revista específica alimenta la política global? Es profundo, cerebral y muy, muy ZA/UM.


Navegando la tormenta

Mira, no podemos hablar de este juego sin abordar el elefante en la habitación. ZA/UM ha tenido unos años difíciles. Cancelaciones, despidos y una ruptura muy pública y desordenada con los líderes creativos originales.

Ha sido una saga llena de drama que nos dejó a muchos preocupados por el futuro del estudio. Pero escuchando al jefe del estudio, Allen Murray, se siente que el equipo restante está enfocado en una sola cosa: el arte.

Saben que su «Estrella del Norte» es la narrativa. Se están apoyando en lo que mejor saben hacer: mundos reactivos, una escritura increíble y una dirección artística que parece una pintura cobrando vida. Zero Parades se siente como su respuesta a todo el ruido. Es una declaración que dice: «Todavía estamos aquí, y todavía tenemos historias que contar».


Manteniendo la señal viva

Hay una belleza aterradora en lo que Zero Parades está tratando de hacer. Es entrar en la sombra de una obra maestra e intentar forjar su propia identidad en un género que Disco Elysium prácticamente reinventó.

Por lo que hemos visto, no está tratando de copiar los deberes de su predecesor. Está tomando esas mismas herramientas —la introspección, el diálogo, la profundidad psicológica— y aplicándolas a un mundo más frío y afilado de espías y traición.

La fecha de lanzamiento de 2026 parece lejana, pero esta próxima demo es nuestra primera prueba real de vida.


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