1001 Threads of Mizan se anunció en el Opening Night Live 2026, y pudimos probarlo en una demo preliminar durante la Gamescom.

- 1001 Threads of Mizan combina el combate cuerpo a cuerpo cooperativo en tierra con el desplazamiento dinámico en alfombra voladora contra colosales jefes mitológicos.
- Desarrollado por veteranos de BioWare, Bungie y Ubisoft, el juego cuenta con tres héroes jugables, cada uno con un equipamiento único.
- Aunque el combate principal y la ambición artística muestran un claro potencial, las mecánicas de evasión y esquive requieren ajustes antes del lanzamiento.
Revelado en el Opening Night Live de la Gamescom por MBC Game Studio, un nuevo desarrollador formado por veteranos de BioWare, Bungie y Ubisoft Montreal, 1001 Threads of Mizan proviene de un equipo consolidado.
Durante la Gamescom, tuvimos la oportunidad de probar el juego en una sesión exclusiva, experimentando sus mecánicas de desplazamiento aéreo mientras intentábamos sobrevivir frente a enormes adversarios míticos.
¿Cómo funciona el combate en alfombra voladora en 1001 Threads of Mizan?
La mecánica de la alfombra voladora funciona como un sistema de doble propósito para el desplazamiento aéreo rápido y la evasión dinámica en combate, lo que permite a los jugadores esquivar los ataques masivos de los colosales jefes jinn.
Los jugadores utilizan la alfombra para realizar transiciones fluidas entre ataques terrestres y maniobras aéreas durante las sesiones cooperativas de uno a tres jugadores, con un sistema de entrada y salida libre.
MBC Game Studio ha diseñado tres héroes distintos (Yusra, Malik y Sufyan) como pilares del sistema de combate. Los personajes poseen conjuntos de movimientos únicos que abarcan equipamientos con escudo, espada, y lanza o arco.
El director creativo, Lars Bonde, afirmó que el estudio quería aportar una sensación de conexión a una experiencia de juego vertiginosa y centrada en el combate.
El equipo de desarrollo diseñó el sistema de desplazamiento para ofrecer a los jugadores una sensación tangible de velocidad, manteniendo al mismo tiempo un control táctico preciso sobre sus respectivos equipamientos.
¿Cuáles fueron los principales puntos fuertes y débiles de la demo de la Gamescom?
La presentación en la Gamescom reveló un juego con un inmenso potencial creativo y notables obstáculos técnicos.
La demo de la Gamescom demostró eficazmente la ambición de MBC Game Studio, especialmente durante las batallas contra los dos jefes.
Aunque el combate resultó fluido y los ataques transmitían buenas sensaciones con los diferentes personajes que probamos (Yusra, Malik y Sufyan), la esquiva se percibió poco intuitiva y menos eficaz.
Al fin y al cabo, solo se trataba de una demo y esperamos que tanto las esquivas como otros aspectos mejoren antes del lanzamiento. De lo contrario, será un juego cooperativo muy exigente, ya que recibimos mucho daño innecesario debido a la falta de respuesta de los controles.
MBC Game Studio tiene previsto lanzar el título de forma simultánea en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC.
¿Merece la pena no perder de vista a 1001 Threads of Mizan?
1001 Threads of Mizan es, sin duda, un proyecto muy ambicioso con un marco mitológico cautivador.
La acción central tiene un claro potencial para los aficionados a los juegos cooperativos. Los cimientos establecidos por este veterano equipo de desarrollo son prometedores a pesar de las asperezas técnicas iniciales.
La demo de la Gamescom pone de manifiesto la necesidad de un importante refinamiento mecánico. La presentación de la historia nos pareció algo lenta, y las mecánicas de evasión necesitan ajustes antes del lanzamiento oficial.
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