Riot despide a la mitad del equipo de 2XKO a 20 días de su lanzamiento

El 9 de febrero de 2026, apenas veinte días después de que 2XKO llegara finalmente a PlayStation 5 y Xbox Series X|S, Riot anunció el despido de aproximadamente 80 empleados, casi la mitad del equipo de desarrollo, mientras el estudio se reduce para obtener beneficios a largo plazo.

Riot despide a la mitad del equipo de 2XKO a 20 días de su lanzamiento

Riot pasó casi 10 años trabajando en 2xKO, anteriormente «Project L», y adquirió Radiant Entertainment en 2016 para asegurar que tuvieran el «ADN de la FGC» necesario para una obra maestra de los juegos de lucha. Sin embargo, el lanzamiento 1.0 del juego el 20 de enero de 2026 chocó contra un muro casi inmediatamente después de expandirse de PC a PS5 y Xbox Series X|S.

Según el productor ejecutivo Tom Cannon en una reciente actualización, el «impulso» de compromiso simplemente no justificaba un equipo de ese tamaño a largo plazo.

Esto sirve como un recordatorio aleccionador para la industria: incluso un juego pulido durante una década puede no cumplir con sus Indicadores Clave de Desempeño (KPI) internos en menos de un mes tras su lanzamiento.

Riot Games frente al modelo sostenible de la FGC

Recortar el 50% de un equipo no es una «reestructuración», sino un giro de emergencia. Aunque Riot insiste en que las Series Competitivas de 2026 procederán según lo previsto, la imagen es desastrosa para la confianza de los jugadores.

Ya hemos visto cómo la hoja de ruta se ha reducido de cinco temporadas a tres. Con la mitad de la plantilla fuera, la comunidad se pregunta con razón si el ritmo prometido de cinco nuevos campeones al año es un objetivo realista o un sueño corporativo inalcanzable.

  • El Equipo: Reducido a unos 80 desarrolladores encargados de mantener un título de servicio en vivo global.
  • Las Temporadas: Consolidadas de cinco a tres para reducir la «fatiga de reinicio» (y la carga de desarrollo).
  • La Promesa: Las mejoras en la jugabilidad principal y los lanzamientos de campeones siguen «en marcha», según las declaraciones oficiales.

Si un «equipo más pequeño y enfocado» es la nueva estrategia, es razonable esperar una ralentización significativa en características no esenciales como sistemas sociales, aspectos o el muy solicitado (pero actualmente ausente) modo historia.

El veredicto final sobre el rendimiento

La jugabilidad es fluida, el netcode es revolucionario y el sistema de relevos «Fuse» es una auténtica innovación para el género. Pero un juego de lucha es tan fuerte como la fe de su comunidad en su longevidad.

Los despidos del 9 de febrero han manchado la ventana de lanzamiento, convirtiendo lo que debería haber sido una celebración en una conversación sobre sostenibilidad y seguridad laboral.

¿Descargar o esperar?

Hasta que veamos cómo este «equipo enfocado» maneja el primer gran parche de equilibrio tras los despidos y el lanzamiento del próximo campeón, 2XKO permanece en un estado de KO corporativo. La pasión es genial, pero la estabilidad es lo que mantiene vivo un juego de lucha durante una década en Clavecd.


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