«No entienden de arte»: veterano de id Software critica los despidos de Microsoft

El desarrollador principal Chris Hays afirma que la reciente reestructuración obstaculiza drásticamente la capacidad de id Software
Puntos clave
  • Microsoft despidió aproximadamente a la mitad de la plantilla de id Software en julio de 2026, eliminando más de 130 puestos en múltiples departamentos.
  • El programador principal de servicios, Chris Hays, criticó públicamente a la dirección de Xbox, afirmando que la corporación no comprende el desarrollo de juegos ni el modelo de negocio requerido.
  • El sindicato Communications Workers of America (CWA) presentó cargos ante la Junta Nacional de Relaciones Laborales para impugnar la legalidad de los despidos repentinos.

Chris Hays arremete contra Microsoft por los despidos en id Software

El programador principal de servicios, Chris Hays, criticó abiertamente a Microsoft tras la reducción masiva de plantilla en id Software. Hays detalló las consecuencias internas durante una reciente aparición en el podcast Auf ein Bier. El desarrollador veterano confirmó que Microsoft despidió a casi la mitad del personal del estudio en julio.

Los recortes se produjeron inmediatamente antes de que id Software lanzara el DLC Revelations para DOOM: The Dark Ages. Hays describió los despidos repentinos como algo totalmente desmoralizador para el personal restante. La dirección ejecutó los despidos a través de breves llamadas digitales anónimas.

Hays afirmó directamente que los ejecutivos de Xbox malinterpretan fundamentalmente el desarrollo de juegos. El programador argumentó que la dirección corporativa prioriza los trimestres financieros a corto plazo por encima de la salud del estudio a largo plazo.

¿Puede id Software seguir creando juegos AAA?

id Software no puede desarrollar actualmente un juego AAA moderno a la escala de DOOM: The Dark Ages con su personal reducido. Chris Hays confirmó que el estudio opera ahora con menos empleados de los que tenía durante el desarrollo de DOOM (2016), lo que hace que la producción a gran escala sea casi imposible sin apoyo externo.

La dirección de Xbox había emitido previamente declaraciones afirmando que el estudio conservaba suficiente personal para continuar con las operaciones normales. Hays rechazó explícitamente estas garantías corporativas. Explicó que Microsoft desmanteló departamentos esenciales, incluyendo el equipo de infraestructura y los desarrolladores clave del motor propietario.

El programador veterano enfatizó que los conocimientos institucionales críticos desaparecieron de la noche a la mañana. El estudio perdió la cohesión interpersonal específica que anteriormente permitía al equipo construir shooters en primera persona altamente optimizados de manera eficiente.

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Game Pass y el modelo de negocio fracturado de Xbox

El ecosistema de suscripciones crea graves problemas de evaluación para los estudios internos de Xbox. Hays señaló que Microsoft presiona fuertemente para que se realicen lanzamientos el primer día en Xbox Game Pass. Esta estrategia de plataforma canibaliza intrínsecamente las ventas de unidades tradicionales en los mercados de PC y consolas.

Sin embargo, la dirección corporativa todavía penaliza a los estudios por las malas cifras de ventas directas. Hays expresó una profunda frustración por esta contradicción. Los desarrolladores de Bethesda no reciben métricas de rendimiento claras ni criterios de éxito tangibles por parte de Microsoft.

Hays explicó que la dirección anterior bajo ZeniMax Media evaluaba a los estudios basándose en la aclamación de la crítica y la calidad general. Microsoft reemplazó ese estándar por objetivos financieros opacos. La corporación espera beneficios de superproducción mientras simultáneamente condiciona a la base de jugadores de Xbox a evitar la compra de títulos individuales.

Acción sindical y el futuro de DOOM

Los trabajadores restantes de id Software se niegan a aceptar la situación actual de forma pasiva. El estudio formalizó su sindicato bajo el Communications Workers of America (CWA) a finales del año pasado. El comité organizado se movilizó inmediatamente para impugnar la reducción de plantilla de julio.

Los representantes sindicales presentaron cargos formales ante la Junta Nacional de Relaciones Laborales (NLRB). Los organizadores argumentan que Microsoft violó las leyes laborales al ejecutar estos despidos sin participar en una negociación sobre la decisión. El CWA exige que Microsoft negocie las condiciones de indemnización e implemente derechos de reincorporación para los desarrolladores despedidos.

La trayectoria futura de la franquicia DOOM sigue siendo incierta. Microsoft consolidó la hoja de ruta de Bethesda para centrarse por completo en propiedades establecidas, pero id Software carece actualmente de la mano de obra interna para ejecutar esos mandatos. La industria espera ahora el resultado de la investigación en curso de la NLRB.


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