Pixel Sundays: RuneScape – Del MMO de navegador a todo un universo de juegos

Avatar de autor
Por Noticias de juegos
13 de septiembre de 2026 ningún comentario

Hoy en día, RuneScape es uno de los MMORPG más perdurables que existen. Este año, la franquicia celebra su 25º aniversario. Sin embargo, su historia comienza mucho antes con una versión inicial a finales de la década de 1990. En aquel entonces, era simplemente un pequeño proyecto de los hermanos Gower llamado DeviousMUD. Este eventualmente evolucionó hacia RuneScape en 2001, lanzándose como un juego de navegador con gráficos muy simplistas, pero con un nivel de libertad extraordinario.

Resumen

En el juego, podéis entrenar una gran variedad de habilidades, recolectar recursos, completar misiones, comerciar, entrar en combate y hacer mucho más dentro de un mundo masivo en línea y persistente. A lo largo de las décadas, esto se desarrolló en una marca completa que presenta varios spin-offs, juegos inactivos y mucho más. Con Dragonwilds, lanzado recientemente el 15 de septiembre, se ha realizado el intento más significativo hasta ahora de llevar RuneScape a un género completamente diferente.

Antes de RuneScape – Las raíces de DeviousMUD

La historia de la franquicia comienza con Andrew Gower, quien ya trabajaba en un juego de rol en línea llamado DeviousMUD a finales de la década de 1990. La primera versión de este juego fue creada en 1998 junto a su hermano Paul Gower. DeviousMUD presentaba gráficos isométricos extremadamente básicos.

RuneScape

Por esta razón, el juego difícilmente puede compararse con el RuneScape posterior, pero los conceptos fundamentales ya estaban presentes. Había varios personajes, combate, comercio y la interacción con otros jugadores y PNJ. Sin embargo, esta versión original nunca se lanzó de manera oficial.

En 1999, Andrew Gower lanzó su segundo intento, reescribiendo DeviousMUD casi por completo. Esta versión tuvo una breve beta pública, que solo estuvo disponible durante aproximadamente una semana. Finalmente, esta iteración fue retirada y el desarrollo pasó por más revisiones. Este proceso dio origen al RuneScape que conocemos.

Esto demuestra que RuneScape no surgió de repente en 2001; más bien fue el resultado de años de experimentación previa. Muchas de las filosofías centrales proceden de DeviousMUD. El objetivo es que decidáis vuestro propio camino, libres de clases de personajes prescritas rígidamente. Al participar en varias actividades, progresáis en el juego dentro de un mundo que se siente más como un lugar real que como una campaña lineal.

El desarrollo de lo que más tarde se convertiría en RuneScape comenzó oficialmente en 1999. Hoy en día, la propia Jagex cita 1999 como el inicio de su desarrollo. La empresa se formó en esa época y se fundó oficialmente en diciembre de 2001 por Andrew Gower, Paul Gower y Constant Tedder.

RuneScape Classic – Un MMORPG que se ejecutaba de forma nativa en el navegador

El 4 de enero de 2001, RuneScape se hizo público. Más tarde, tras el lanzamiento de iteraciones posteriores, el juego fue renombrado como RuneScape Classic. El lanzamiento inicial llegó como una beta desarrollada por los hermanos Gower. Al principio, el proyecto seguía siendo relativamente pequeño, con los hermanos trabajando en él desde la casa de sus padres, lo que resalta un marcado contraste con el desarrollo de los MMO modernos.

RuneScape

En ese momento, RuneScape no requería una gran instalación, ya que el juego funcionaba directamente en el navegador. Por lo tanto, la barrera de entrada para los jugadores era muy baja. Esta accesibilidad fue crucial a principios de la década de 2000, permitiéndoos jugar en escuelas, bibliotecas y en casa. En aquel entonces, la mayoría de los jugadores no poseían un ordenador personal, haciendo que el modelo basado en el navegador fuera perfecto, especialmente para los principiantes.

En RuneScape, no estáis atados a un rígido sistema de clases, ya que podéis entrenar prácticamente todo. Ya sea Ataque, Fuerza, Defensa, Minería, Herrería, Pesca, Cocina, Tala de árboles o Artesanía, había numerosas habilidades, y se fueron añadiendo más con el tiempo. El progreso en las habilidades se conseguía a través del uso, la recolección, la creación o el combate. Esto estableció el famoso «grind» de RuneScape, donde podíais dedicar horas a una sola habilidad mientras disfrutabais de la inmensa libertad proporcionada por el sistema sin clases.

Naturalmente, el juego también ofrecía misiones que diferían significativamente de las de muchos MMO clásicos. Solían incluir pequeñas narrativas llenas de acertijos, humor y diálogos. Algunas soluciones eran bastante poco convencionales. Junto a estas, también había, por supuesto, misiones tradicionales de derrotar a diez enemigos o recolectar cinco objetos, pero estas estaban lejos de ser el único contenido.

En 2002 se introdujo el modelo de membresía premium, aunque la versión gratuita siguió siendo accesible. Sin embargo, los miembros recibían considerablemente más contenido. A lo largo de las décadas, este modelo se convirtió en la base del juego. Con el paso del tiempo, RuneScape continuó creciendo, atrayendo a más jugadores, expandiendo su mundo e introduciendo nuevas misiones, habilidades y equipo. En consecuencia, las limitaciones técnicas de Classic se hicieron cada vez más evidentes, lo que llevó a Jagex a desarrollar una nueva versión.

RuneScape 2 transforma el juego de navegador en un fenómeno de los videojuegos

RuneScape 2 fue lanzado el 29 de marzo de 2004. Las cuentas, estadísticas y objetos podían ser transferidos desde la primera iteración, mientras que el juego original se mantuvo accesible como RuneScape Classic. RuneScape 2 adoptó entonces el nombre principal de RuneScape. Técnicamente, el nuevo juego representó un salto masivo, con un nuevo motor gráfico y un renderizado moderno en un verdadero mundo en 3D, con mejores animaciones y nuevas posibilidades para el contenido futuro.

RuneScape

Este periodo fue probablemente la era más definitoria para toda la franquicia RuneScape. Contaba con lugares muy queridos como Lumbridge, Varrock y el Gran Mercado (Grand Exchange), que servía como un centro de comercio masivo. Muchos asocian esta época con matar vacas, pescar langostas, lucir la armadura rúnica como símbolo de estatus y lograr las primeras habilidades al nivel 99 junto a sus respectivas capas. Los Party Hats (Sombreros de Fiesta), que tienen un inmenso valor en el juego, también son accesorios inolvidables de esta época.

En 2008, llegó RuneScape HD, marcando una importante mejora gráfica con un modo de Alta Resolución. Esto proporcionó mejores texturas, iluminación avanzada y una gran modernización visual. Ilustra claramente que RuneScape se ha adaptado y evolucionado constantemente. No obstante, el juego se mantuvo técnicamente muy ligado a sus orígenes. Con el tiempo, el juego se fue expandiendo de manera constante, dando lugar a un mundo que crecía sin parar.

Sin embargo, este ciclo constante de cambios dentro del mismo juego también tenía inconvenientes. No a todos los jugadores les gustaban las modernizaciones. A lo largo de los años, se realizaron cambios sustanciales en el combate, los gráficos, la interfaz y la economía. La evolución del sistema de combate, en particular, se convirtió más tarde en un punto de inflexión crítico, ya que una parte de la comunidad echaba de menos la versión anterior de RuneScape.

RuneScape 3 contra Old School RuneScape – Una franquicia toma dos caminos

Con el tiempo, surgió una gran demanda por una versión más antigua del juego, y afortunadamente, Jagex todavía conservaba una copia de seguridad de 2007. Se consultó a la comunidad y votaron a favor de traer de vuelta la antigua iteración. En consecuencia, en 2013 se lanzó Old School RuneScape, basado inicialmente en gran medida en la versión de RuneScape de 2007.

RuneScape

Después de su lanzamiento, el juego no se dejó simplemente en su estado original; recibió numerosas actualizaciones que introdujeron nuevas misiones, jefes, áreas, objetos y más desarrollos. Muchas de las principales actualizaciones fueron decididas a través de encuestas comunitarias antes de ser lanzadas de manera oficial.

Simultáneamente, RuneScape 3 se lanzó el 22 de julio de 2013, sirviendo como una enorme modernización del juego existente. Introdujo una nueva interfaz, revisiones técnicas y un nivel de presentación moderno. Las cuentas del predecesor permanecieron intactas, lo que significa que en el fondo sigue siendo el mismo RuneScape de 2001, habiendo experimentado dos grandes modernizaciones.

RuneScape

Por lo tanto, RuneScape 3 y Old School RuneScape se ejecutaron de manera simultánea. El aspecto fascinante de esta dinámica es que la versión nostálgica ha demostrado ser uno de los títulos más críticos de Jagex a largo plazo. Incluso hoy en 2026, este juego sigue siendo muy activo y recibió recientemente una gran actualización. En la actualidad, el juego incluye incursiones, misiones e incluso nuevas habilidades, operando ambos títulos en paralelo.

El siguiente gran hito para Old School RuneScape ocurrió en 2018 con su lanzamiento en iOS y Android. Esta versión presentaba una progresión multiplataforma completa, permitiéndoos usar la misma cuenta en PC y dispositivos móviles. RuneScape Mobile le siguió más tarde en 2021. Como resultado, un MMO creado originalmente para PC en formato de navegador de repente podía jugarse sin problemas en teléfonos móviles.

Juegos de cartas, Idle Games y Melvor: los experimentos de RuneScape

Con el paso de los años, Jagex experimentó varias veces con otros géneros, pero muchos de esos proyectos están casi olvidados hoy en día. El primer intento fue DarkScape en 2015. Se trataba de una versión alternativa de RuneScape muy enfocada en el PvP. El juego se basaba en RuneScape, pero presentaba un concepto de juego mucho más exigente. Sin embargo, el juego no duró mucho y fue cerrado en 2016.

RuneScape

Luego, se lanzó Chronicle: RuneScape Legends. Se trataba de un juego de cartas digital en el que los jugadores construían mazos con personajes y criaturas conocidos del juego. Sin embargo, el juego tenía un enfoque inusual, ya que los jugadores luchaban en parte a través de sus propias cartas, por lo que no era una simple copia de Hearthstone. Aun así, el juego no fue un éxito duradero y los servidores finalmente se cerraron el 6 de agosto de 2018.

En 2016, también se lanzó un spin-off inactivo oficial de RuneScape, desarrollado en colaboración con Hyper Hippo. El juego se llamaba RuneScape: Idle Adventures, y era un RPG de tipo idle/incremental. El juego presentaba la progresión de RuneScape de una forma muy simplificada. Sin embargo, este experimento no funcionó a largo plazo; el desarrollo se detuvo en 2017 y los servidores se cerraron el 15 de mayo de 2017.

RuneScape

Pero hubo un segundo proyecto que ni siquiera fue desarrollado originalmente por Jagex: Melvor Idle. El juego fue desarrollado por Brendan Malcolm, el fundador de Games by Malcs. El desarrollo del juego comenzó en 2018. El propio Malcolm es un jugador de RuneScape. En el juego, tienes las mismas habilidades que en RuneScape, como la tala de árboles, la pesca, la cocina, la minería, el combate y mucho más. La progresión recuerda mucho a RuneScape, pero la mayoría de las actividades se ejecutan sin necesidad de atención constante.

El concepto del juego funcionó tan bien que, más tarde, Jagex se convirtió en el editor del título tras el fracaso de su propio juego inactivo. Jagex descubrió el juego en 2020, cuando ya superaba las 600.000 descargas. Desde noviembre de 2021, el juego salió del acceso anticipado, y para entonces ya contaba con más de un millón de jugadores en PC y móviles. Con el tiempo, el juego recibió un total de 3 expansiones, y un segundo título ya está en desarrollo.

Dragonwilds finalmente convierte a RuneScape en una verdadera franquicia multigénero

RuneScape Dragonwilds fue el siguiente intento de Jagex por llevar el universo de RuneScape a otras formas de videojuegos. Dragonwilds forma parte directa del universo de RuneScape, pero es un juego completamente nuevo e independiente. No se trata de un MMORPG, sino de un juego de supervivencia y creación en mundo abierto que incluso se puede jugar en cooperativo.

RuneScape

El acceso anticipado del juego comenzó el 15 de abril de 2025 en Steam. El título fue desarrollado en Unreal Engine 5, y los jugadores se encuentran en el continente de Ashenfall. Puedes jugar en solitario o en cooperativo con hasta 4 jugadores. Las habilidades siguen siendo el núcleo del juego; muchas habilidades como la minería, la tala de árboles y más se pueden subir hasta el nivel 99, al igual que en RuneScape. Esto significa que cuentas con el ADN clásico de RuneScape en un nuevo género.

En el juego, tienes el claro ADN de RuneScape a través de la progresión de habilidades. Encontrarás criaturas familiares, términos conocidos y el mismo sentido del humor. Mejoras tus habilidades al utilizar tus capacidades. Además, hay magia y pociones que te permiten subir de nivel de forma más rápida y efectiva. Esto significa que lanzar hechizos no solo es relevante para el combate, sino también como una herramienta de supervivencia. Por otro lado, te enfrentarás a diferentes enemigos y jefes en diversas regiones. Como sugiere el nombre del juego, la historia se centra en gran medida en los dragones.

RuneScape Dragonwilds tuvo un acceso anticipado muy exitoso con más de un millón de ventas. Durante este tiempo, se añadieron varias zonas de gran tamaño como Fellhollow, Dowdun Reach y, en la última gran actualización antes del lanzamiento, Umbral Sands. Además, se introdujeron varias habilidades nuevas, jefes y el aumento del límite de nivel a 99. También se incorporaron servidores dedicados, en los que incluso se puede jugar con hasta 6 jugadores.

En unos pocos días, el 15 de septiembre de 2026, se lanzará la versión 1.0 de RuneScape Dragonwilds. Esto significa que el juego abandona el acceso anticipado después de poco más de un año. Pero este no es el final del juego. Incluso después del lanzamiento, hay planeadas nuevas actualizaciones con nuevas zonas y mucho más. Además, el juego también se lanzará en PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2. De este modo, Dragonwilds se convierte en el primer juego de RuneScape en llegar a las consolas. Adicionalmente, el juego estará disponible directamente en el Xbox Game Pass desde su lanzamiento. También se ha anunciado su llegada a PS Plus Extra/Premium.

Con el lanzamiento, también llega Scorned Wilderness como nuevo contenido principal para la versión completa. La actualización incluye la incursión de Scorned Wilderness y la batalla contra Kuldra, lo que concluye el gran arco argumental hasta este punto. Jagex planea seguir apoyando Dragonwilds a largo plazo.

RuneScape

Conclusión: Después de 25 años, RuneScape apenas comienza a convertirse en una franquicia

Durante los últimos 25 años, RuneScape ha experimentado un desarrollo que casi nadie habría esperado en 2001. Un pequeño juego de navegador creado por los hermanos Gower ha evolucionado hasta convertirse en RuneScape 3 y Old School RuneScape, dos MMORPG que siguen activos en la actualidad. Al mismo tiempo, Jagex ha intentado repetidamente trasladar las ideas detrás de RuneScape a otros géneros.

No todos estos intentos tuvieron éxito. Juegos como Chronicle o RuneScape: Idle Adventures desaparecieron hace mucho tiempo. Sin embargo, Melvor Idle demostró que la progresión típica de RuneScape también puede funcionar fuera de un MMORPG. Dragonwilds va un paso más allá y transfiere las habilidades, las criaturas, el humor y el mundo de RuneScape a un juego de supervivencia.

Por lo tanto, este 25º aniversario podría ser menos una conclusión y más el comienzo de una nueva fase. Durante mucho tiempo, RuneScape fue principalmente el nombre de un único MMORPG. Con Dragonwilds y otros proyectos, se está convirtiendo cada vez más en una franquicia que también puede funcionar de manera independiente al juego original.


Leer este artículo en:

Compartir:

Descargad la extensión del navegador de Clavecd gratis

Para todas las últimas noticias de videojuegos, trailers y las mejores ofertas, añádenos a tus favoritos. Puedes encontrar las mejores y más baratas ofertas online de claves CD, códigos de juegos, tarjetas regalo y software antivirus de los vendedores de claves verificados en las páginas de nuestra tienda.
Para no perderse ninguna noticia en Clavecd, suscríbase en Google Noticias .

ARTÍCULOS MÁS RELEVANTES