Black Ops 7 Temporada 1: ¿El Coloso salva por fin el modo Endgame?

El Coloso de Avalon domina el mapa Endgame de la Temporada 1 de Black Ops 7

Desde el 4 de diciembre, la primera temporada de Call of Duty Black Ops 7 está en pleno apogeo con una avalancha de nuevo contenido. Más allá de los nuevos mapas y modos añadidos, es un evento cooperativo completamente nuevo el que está robando el protagonismo. Introduciendo un robot gigantesco diseñado para sacudir los hábitos de los jugadores forzando la colaboración masiva entre escuadrones.

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El Coloso de Avalon reinventa el Coop Endgame

Este mastodonte mecánico hace una entrada aplastante en el mapa, marcando el primer evento mundial del modo. El desafío es significativo: invitar a hasta 32 jugadores a unir fuerzas para ponerlo de rodillas.

Esta es una mecánica que faltaba terriblemente en el Endgame hasta ahora. El modo, aunque orientado al PvE, a menudo sufría de un comportamiento excesivamente individualista, algo que este jefe pretende corregir.

Este enfoque interno trae tensión inmediata y un ritmo sostenido. Fuerza a los jugadores a coordinarse en espacios confinados, reforzando el espíritu de ayuda mutua necesario para la victoria.

Esta presencia masiva ofrece finalmente una razón concreta para colaborar. Es una mecánica simple pero efectiva que bien podría convertirse en un pilar del juego si Treyarch continúa por este camino.

 

Una invocación estratégica que cambia el ritmo

El Coloso de Avalon no aparece aleatoriamente en el mapa a través de un sistema RNG. Su llegada está condicionada por una misión de invocación específica, generalmente activable tras cuarenta minutos de juego.

Una vez que el gigante está en el campo, permanece allí hasta su destrucción total. Su presencia se convierte en un punto de referencia constante, visible para todos los operadores en la zona.

El efecto es inmediato: tan pronto como aparece, los jugadores convergen instintivamente en la zona de combate. Su escala sobredimensionada hace imposible ignorarlo, creando un punto de reunión natural.

La jugabilidad también gana verticalidad gracias a su estructura. Puedes escalar el robot usando tu gancho o traje aéreo, lo que abre opciones tácticas muy agradables.

 

Una pelea espectacular pero imperfecta

Aunque el Coloso de Avalon es visualmente impresionante debido a su estatura, las mecánicas de combate pueden parecer un poco ligeras. El hecho de que su punto débil sea únicamente interno limita las interacciones desde el exterior.

Perdemos un poco la dimensión de «batalla campal» que uno espera contra un jefe de esta magnitud. La acción se concentra demasiado rápido en un solo punto, reduciendo el aspecto colectivo global.

Los jugadores experimentados que conocen el truco pueden terminar todo el asunto muy rápido. A la pelea a veces le falta ese lado épico y progresivo que haría que la diversión durase más.

A pesar de estos defectos, esta novedad sienta bases sólidas para el futuro del juego. Es un primer paso hacia eventos más narrativos y complejos que esperamos ver multiplicarse.

 

En conclusión

La llegada del Coloso de Avalon prueba que Treyarch quiere hacer del Endgame un espacio vivo y unificador. Este primer intento transforma el ritmo de las partidas e insinúa un futuro prometedor para el resto de la Temporada 1.

¿Crees que este robot trae finalmente el dinamismo que le faltaba al modo? ¡Cuéntanoslo en los comentarios!


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