Los fans de Grand Theft Auto que sueñan con un atraco en Londres, Tokio quizás deban ajustar sus expectativas. Un exdirector técnico de Rockstar ha dado un golpe de realidad sobre por qué la franquicia se niega a abandonar los Estados Unidos.
No se trata solo de preferencias creativas. Se reduce a miles de millones de dólares y a los enormes riesgos que conlleva el desarrollo de juegos hoy en día.
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La realidad financiera de un GTA global
Obbe Vermeij, director técnico en Rockstar North de 1995 a 2009, explicó recientemente la postura del estudio. En una entrevista con Gameshub, reveló que aunque el equipo tenía ideas locas, las apuestas financieras son simplemente demasiado altas ahora.
«A la gente le encanta tener estas ideas locas«, declaró Vermeij. «Pero cuando tienes miles de millones de dólares en juego, es demasiado fácil decir ‘hagamos lo que ya sabemos’«.
Mover la franquicia a una ubicación «inesperada» supone una apuesta masiva. Las ciudades estadounidenses proporcionan una red de seguridad porque el público global ya entiende los códigos culturales de Nueva York, Miami o Los Ángeles.
El proyecto perdido: GTA Tokyo
Sorprendentemente, Rockstar no siempre jugó a lo seguro. Vermeij confirmó que GTA: Tokyo era más que un simple rumor. «Casi sucedió de verdad» durante la era de PS2. Un estudio separado en Japón iba a utilizar el código de Rockstar para construir el juego. Ideas para Río de Janeiro, Moscú y Estambul también flotaron por la oficina.
Finalmente, el proyecto murió. La logística de los sistemas de carreteras japoneses y la vibra cultural específica no se traducían lo suficientemente bien como para justificar la desviación de la fórmula central.
Por qué GTA necesita «Americana»
No es solo Vermeij quien dice esto. El cofundador de Rockstar, Dan Houser, ha hecho eco históricamente de este sentimiento. La franquicia depende en gran medida de la «Americana«—las armas, la sátira mediática exagerada y la cultura del automóvil.
Houser señaló en el podcast de Lex Fridman que, aunque GTA London 1969 era «lindo» en la PS1, una entrega moderna en 3D necesita ese sabor específico de EE. UU. «Necesitabas armas, necesitabas esos personajes más grandes que la vida», explicó Houser. «Simplemente se sentía que el juego trataba mucho sobre Estados Unidos, posiblemente desde la perspectiva de un forastero».
¿Está la franquicia atrapada en los «Cinco Grandes»?
Entonces, ¿qué significa esto para el futuro más allá de GTA 6? Según Vermeij, los jugadores deberían acostumbrarse a la lista actual de ciudades. Sugiere que probablemente estemos atrapados en un bucle de Nueva York (Liberty City), Miami (Vice City) y Los Ángeles (Los Santos), con Las Vegas (Las Venturas) potencialmente en la mezcla.
«Me temo que estamos atrapados en este bucle de unas cinco ciudades estadounidenses. Acostumbrémonos a ello«, concluyó Vermeij. La tecnología cambia lo suficiente entre lanzamientos para que volver a visitar estos centros se sienta fresco a pesar de la repetición.
Veredicto: Por qué quedarse en EE. UU. funciona para GTA
Mientras que la idea de derrapar por Tokio mantiene a los fans especulando, la estrategia de Rockstar protege la calidad del producto. Al centrarse en entornos conocidos, pueden satirizar la cultura estadounidense con una precisión que ningún otro desarrollador puede igualar. Con GTA 6 regresando a Vice City, la fórmula claramente funciona. ¿Por qué arreglar lo que rompe récords de ventas?
¿Un GTA ambientado fuera de EE. UU. arruinaría la sátira para ti, o la ubicación es irrelevante siempre que la jugabilidad se mantenga?
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