MMO de League of Legends: Un exproductor de WoW se une al equipo

Casi dos años después de que Riot Games anunciara un «reinicio» completo de su MMO de League of Legends, el estudio ha enviado una señal masiva a la industria al contratar al ex productor principal de World of Warcraft, Raymond Barros.

MMO de League of Legends: Un exproductor de WoW se une al equipo

Riot ha reclutado oficialmente a Raymond Bartos para su MMO de League of Legends. Bartos, antiguo productor principal de World of Warcraft, llega para dirigir el barco. Este movimiento sugiere que el proyecto, que ha tenido problemas durante mucho tiempo, está lejos de estar muerto, ya que el estudio se está reforzando con pesos pesados.

En una industria plagada de cancelaciones y vaporware, la adquisición de un veterano que ha navegado por la compleja maquinaria de Azeroth sugiere que Riot está cambiando de marcha hacia una posible revelación.

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MMO de League of Legends: Un reclutamiento estratégico

Raymond Bartos se une al equipo como Productor Senior de Juego, aportando años de experiencia en la industria, incluyendo una etapa crítica en Blizzard Entertainment.

Su papel en World of Warcraft implicaba gestionar las tuberías de servicio en vivo y la entrega de contenido, habilidades que no son negociables para un MMO moderno.

Este reclutamiento ataca la debilidad exacta que a menudo mata a los «MMO de ensueño»: el Scope Creep (alcance descontrolado). Los creativos pueden soñar Runeterra, pero los productores como Bartos son los que definen el «cómo». Se une a Orlando Salvatore, otro ex ingeniero de software principal de WoW reclutado a finales de 2024.

Riot está reconstruyendo su columna vertebral de liderazgo con veteranos que realmente han lanzado y sostenido al titán del género. No solo están contratando diseñadores, están contratando «cerradores».

Riot MMO vs La maldición del «Development Hell»

¿Es esto un reinicio o solo otro retraso? En marzo de 2024, el cofundador de Riot, Marc Merrill, anunció que el proyecto «se oscurecía» para cambiar de dirección. Admitió que el prototipo inicial era demasiado similar a los MMO existentes.

Los críticos temían que el proyecto hubiera entrado en el «infierno del desarrollo». Sin embargo, la contratación de líderes de alto perfil a principios de 2026 contradice esa narrativa. Los estudios no contratan productores ejecutivos costosos para juegos cancelados.

Esta campaña de reclutamiento indica que la fase de «reinicio» probablemente ha terminado. El equipo ha pasado de la reestructuración conceptual a la producción activa.

Riot MMO vs La maldición del «Development Hell»

Debemos contrastar esta noticia con la turbulenta historia del proyecto. Cuando Marc Merrill anunció el reinicio en 2024, admitió que la iteración anterior no era «lo suficientemente diferente» de los MMO existentes. Esa decisión envió el proyecto de vuelta a la mesa de dibujo, borrando efectivamente años de hype público.

La llegada de Bartos implica que la fase de «mesa de dibujo» podría estar concluyendo. No contratas líderes de producción senior para hacer lluvia de ideas, sino para construir tuberías y gestionar equipos.

Este movimiento argumenta en contra de la teoría de que el proyecto está en el «Infierno del Desarrollo» (estancamiento). En cambio, apunta al «Infierno de la Pre-producción», un mal necesario donde se sientan los cimientos. El reinicio fue doloroso, pero esta contratación es la primera prueba concreta de que los cimientos son ahora lo suficientemente sólidos como para construir sobre ellos.

MMO de LoL: Gestionando las expectativas

Moderen su entusiasmo. Aunque esta es una excelente noticia, no es una fecha de lanzamiento.

  • La Realidad: Un «reinicio» en 2024 significa que el juego probablemente está a años de distancia. Una fecha de lanzamiento en 2026 o 2027 es una fantasía optimista.
  • El Cronograma: Integrar a un nuevo Productor Senior lleva tiempo. Si Bartos recién se une ahora (enero de 2026), el equipo probablemente todavía está aumentando su capacidad de producción.

¿El proyecto vuelve a estar encarrilado?

La llegada de Raymond Bartos es la «señal de vida» más fuerte que hemos visto en años. Demuestra que Riot está dispuesta a pagar por talento de primer nivel para arreglar su proyecto más ambicioso. Aunque el juego todavía parece lejano, Riot está construyendo un equipo veterano para asegurar que cuando finalmente revelen el gameplay, domine el mercado.

¿Estás dispuesto a esperar hasta 2029 para un MMO de Riot, o pasarás a otros juegos como el próximo Chrono Odyssey?


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