El making-of de The Adventures Of Elliot detalla sus mecánicas, progresión y la influencia de Mana

Square Enix pasa de la estrategia por turnos a la acción en tiempo real con su último lanzamiento en HD-2D
Puntos clave
  • Square Enix traslada su fórmula HD-2D a la acción en tiempo real con The Adventures of Elliot, que se lanzará el 18 de junio de 2026.
  • La progresión tradicional de los personajes se sustituye por un sistema de forja de magicitas para personalizar siete tipos de armas distintos.
  • El juego cuenta con un modo cooperativo local fluido y se inspira profundamente en las mecánicas de la clásica serie Seiken Densetsu.

¿En qué plataformas se lanzará The Adventures of Elliot?

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales se lanzará el 18 de junio de 2026 en Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam. Una demo del prólogo jugable ya está actualmente disponible en estas plataformas, lo que permite a los jugadores probar el combate de acción antes del lanzamiento oficial.

El productor Naofumi Matsushita y los directores Shota Fukebaru y Tomoya Asano confirmaron nuevamente la fecha de lanzamiento en una reciente transmisión de desarrolladores. También compartieron más detalles sobre la creación del juego en estrecha colaboración con Claytech Works, el estudio creador de Bravely Default II.


Transición de la estrategia táctica a la acción en tiempo real

Square Enix lleva su aclamado estilo visual HD-2D en una nueva dirección. Tras el éxito de títulos por turnos como Octopath Traveler y Triangle Strategy, el estudio adopta la acción en tiempo real para llegar a una audiencia más amplia.

Los jugadores controlan a Elliot de forma directa, ejecutando ataques precisos, esquivas y bloqueos. Esto marca un cambio significativo respecto a los recientes RPG de múltiples protagonistas del estudio, trasladando el peso narrativo por completo a un único personaje principal.

Para adaptarse al combate de ritmo rápido, el equipo de desarrollo ha implementado un sistema de cámara híbrido. La perspectiva se mantiene fija desde arriba cerca del jugador para mayor legibilidad, mientras que los escenarios lejanos utilizan un ángulo inclinado dramático para lucir el entorno.

¡Descubran también cuántas horas se necesitan para completar The Adventures of Elliot: The Millennium Tales!


¿Cómo funciona el sistema de progresión del personaje?

En lugar de las subidas de nivel tradicionales, la progresión del personaje se basa por completo en un sistema de forja de magicitas y en la maestría con las armas. Los jugadores recolectan piedras mágicas elementales por todo el mundo y las forjan para obtener mejoras, añadiendo efectos de juego específicos al arsenal de Elliot, que consta de siete tipos de armas distintos.

Las siete armas disponiblesEspada, Martillo, Cadena, Arco, Bombas, Lanza y Bumerán — están diseñadas para evitar roles superpuestos. Por ejemplo, el bumerán cuenta con un ataque giratorio cargado en el aire, mientras que la cadena es excelente para atraer a los enemigos.

Al eliminar los puntos de experiencia estándar, los desarrolladores buscan hacer que el juego sea más accesible y, al mismo tiempo, mantener un crecimiento continuo y personalizable. Los jugadores pueden crear construcciones muy específicas adaptadas a su estilo de combate preferido.


El regreso del modo cooperativo local y la influencia de la serie Mana

El equipo citó explícitamente las entregas de Game Boy y Super Famicom de la serie Seiken Densetsu como grandes fuentes de inspiración. Esta influencia es más evidente en el sistema de acompañante y las mecánicas cooperativas del juego.

A Elliot se le une Faie, un hada que puede ser controlada de forma independiente a través del joystick analógico derecho o por un segundo jugador en modo cooperativo local. Esta configuración de control dual es un reflejo de los clásicos RPG de acción multijugador de la década de 1990.

Faie proporciona habilidades de apoyo cruciales, como aceleraciones a gran velocidad y teletransportación. Estas destrezas permiten a los jugadores esquivar ataques y contraatacar al instante, añadiendo una capa técnica al combate para quienes dominan el tiempo de reacción.

La narrativa abarca cuatro épocas diferentes dentro de la única región del Reino de Huther. A medida que los jugadores cartografían la dura naturaleza salvaje fuera de la barrera mágica del reino, irán dando forma de manera activa a la historia del continente.


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