Tras el lanzamiento de la beta de Battle Aces en abril, el equipo de Uncapped Games lamentablemente anunció que había decidido cancelar el desarrollo de su RTS. ¡Veamos más al respecto!
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Battle Aces es el juego de estrategia en tiempo real desarrollado por el equipo de Uncapped Games. Un equipo propiedad de Tencent, dirigido por David Kim, uno de los principales diseñadores de Starcraft 2. El juego fue anunciado por primera vez en el Summer Game Fest 2024.
Un juego de estrategia en tiempo real que nos sumerge en el mundo futurista del 2651, en conflicto dentro del sistema solar por recursos y supervivencia. Con múltiples pruebas de juego y la última beta lanzada el 16 de abril de 2025, diseñada como una experiencia PvP. ¿Buscas un RTS clásico? ¡Prueba Tempest Rising, el nuevo RTS de Slipgate Ironworks!
Battle Aces: El anuncio oficial de la cancelación del RTS
Poco más de un mes después de la última beta, el equipo de Uncapped Games anunció el fin del desarrollo de Battle Aces. Este anuncio ocurrió el 24 de mayo de 2025 en Steam y en las redes sociales del equipo. El equipo indicó que Battle Aces no recibió el apoyo necesario para continuar el proyecto.
Un proyecto ambicioso dirigido por David Kim, que después de casi un año desde el anuncio oficial, ya cierra sus puertas sin un lanzamiento oficial. El equipo agradece a la comunidad por su apoyo durante el año pasado.
Today, with deep regret, we are announcing that development on Battle Aces has come to an end.
Creating Battle Aces has been tremendously rewarding and we are grateful for the passion and support from our community. Unfortunately, the returns from early testing were not… — Uncapped Games (@UncappedGames) May 23, 2025
Battle Aces y lo que condujo al cierre del juego
El cierre de Battle Aces fue una gran sorpresa para los fanáticos del juego. Un juego que se ofreció como una experiencia PvP 1v1 o 2v2 con una recopilación automática de recursos. Ofreció una experiencia pura acción con 8 unidades y diversos niveles de personalización antes de la partida. La crítica principal que llevó al cierre del juego fue la decisión de centrarse únicamente en un juego PvP
Uno de los mayores obstáculos para el género RTS es que muchos jugadores buscan una experiencia individual rica en contenido. Mientras que el juego en línea sigue siendo fuerte para juegos con una comunidad histórica como Age of Empires, Total War y Starcraft II. Esto no fue favorecido por la elección de un modelo de servicio en vivo con monetización y objetos cosméticos. Y problemas de equilibrio en los primeros comentarios.
Conclusión
Battle Aces era un juego RTS con gran potencial, pero una propuesta difícil en un género que ya no es tan popular como antes en su forma “pura”. Especialmente con las expectativas impuestas por Tencent. Muchos jugadores buscan hoy experiencias más clásicas o con fuertes elementos de gestión y experiencias individuales. ¿Conocías Battle Aces? ¡Cuéntanos en los comentarios!
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