
- Supermassive Games eliminó más de 70 puestos en ingeniería, arte, producción, operaciones y control de calidad en octubre de 2026.
- El ex director de TI e Instalaciones Frank Tindle confirmó las salidas de personal en LinkedIn tras una consulta de despido formal abierta en agosto.
- La reducción representa el tercer año consecutivo de recortes de plantilla del desarrollador, tras anteriores reducciones de personal en febrero de 2024 y julio de 2025.
¿Cuántos empleados despidió Supermassive Games?
Supermassive Games eliminó más de 70 puestos en octubre de 2026. Estos recortes afectaron a varios departamentos clave, incluidos ingeniería, arte, control de calidad y producción.
El ex director de TI e Instalaciones Frank Tindle confirmó públicamente la reducción de plantilla. Esto sigue a un proceso de consulta interna que inicialmente puso en riesgo de despido hasta 75 puestos en el estudio. El estudio británico notificó originalmente a sus empleados sobre reducciones inminentes el 11 de agosto. Citaron la sostenibilidad de la empresa como el motor principal detrás de la reestructuración.
Varios desarrolladores salientes confirmaron sus salidas en las redes sociales una vez concluyó el período de consulta. Los despidos afectaron al personal de todos los niveles de antigüedad, desde líderes de departamento hasta personal operativo. Supermassive Games mantenía previamente una plantilla total de más de 400 empleados en sus operaciones en el Reino Unido antes de los recortes.
Until Dawn, The Quarry, and The Dark Pictures Anthology developer Supermassive Games has laid off around 70 employees. The cuts affect developers, artists, producers, and senior staff. They come less than six months after the release of its sci-fi horror game, Directive 8020. https://t.co/lVq9ORBrY9
— Wand (@wand) October 6, 2026
Salidas de la alta dirección y su impacto en los equipos de producción
Las salidas de personal afectaron directamente a figuras de liderazgo veteranas que gestionaron las operaciones del estudio durante periodos de gran crecimiento. Frank Tindle ejerció como director de TI e Instalaciones durante 16 años tras incorporarse a la empresa en 2010.
Tindle confirmó su marcha en una declaración pública en su perfil de LinkedIn verificado. Detalló el alcance de los departamentos afectados por la reestructuración. Tindle señaló que los despidos se extendieron mucho más allá del personal administrativo hacia las unidades de desarrollo de primera línea.
«Más de 70 personas brillantes dejan Supermassive: desarrolladores, artistas, productores, control de calidad, operaciones y más«, afirmó Tindle. «Cualquier estudio tendría la suerte de contar con ellos.»
¿Por qué se reduce Supermassive Games tras Directive 8020?
Supermassive Games redujo su plantilla para proteger la sostenibilidad de la empresa. Esto ocurrió después de que Directive 8020 se enfrentara a obstáculos comerciales y críticos a principios de este año.
El título de terror de ciencia ficción se lanzó sin las funciones de cooperación en línea previstas. Esto amplificó la presión financiera después de que el estudio ejecutara previamente rondas de despidos en febrero de 2024 y julio de 2025. Supermassive Games recortó previamente unos 90 puestos en febrero de 2024 y otros 36 roles en julio de 2025.
Estos ajustes recurrentes de plantilla ponen de relieve la fricción operativa continuada dentro de la producción de juegos de aventuras narrativas. Los recientes rendimientos comerciales en todo el catálogo de terror no lograron replicar el impacto generalizado de Until Dawn en 2015 o The Quarry en 2022.
Aunque Supermassive Games programó una actualización multijugador en octubre para Directive 8020, los parches posteriores al lanzamiento no impidieron la reducción de plantilla en toda la empresa. Las restricciones de propiedad de las franquicias limitan aún más los canales de ingresos a largo plazo para el desarrollador.
Sony Interactive Entertainment posee los derechos de propiedad intelectual de Until Dawn. Reasignaron el desarrollo de la próxima secuela de 2027 al estudio de PlayStation Firesprite.
Contracción de la industria del juego y despidos generalizados de desarrolladores
Las reducciones de plantilla en Supermassive Games reflejan contracciones estructurales más amplias en los centros internacionales de desarrollo de videojuegos. Los informes de la industria simultáneos de Insider Gaming destacaron recortes de personal que tuvieron lugar en el estudio británico Ninja Theory durante la misma semana.
Los editores continúan ajustando los gastos generales operativos para compensar los elevados presupuestos de desarrollo y los cambios en los patrones de gasto de los consumidores. Incluso los estudios consolidados con carteras de desarrollo activas se enfrentan a ajustes estrictos en sus mandatos por parte de las corporaciones matrices.
Supermassive Games no ha emitido una declaración formal detallando la plantilla final posterior a la reestructuración. El desarrollador mantiene la producción en curso en proyectos asociados contratados mientras los empleados afectados buscan nuevos roles en la industria europea de los videojuegos.
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