
- Sucker Punch Productions despidió a 24 empleados tras el lanzamiento de Ghost of Yotei Complete Edition.
- Ghost of Yotei generó ingresos récord para Sony en 2026, vendiendo 3,3 millones de unidades durante sus primeros 32 días en PS5.
- El recorte de plantilla forma parte de una reestructuración más amplia en los estudios de PlayStation, sumándose a los despidos en Bungie y a varios cierres de estudios.
¿Por qué Sucker Punch despidió personal tras la expansión de Ghost of Yotei?
Sucker Punch Productions despidió a 24 trabajadores para adaptarse a las exigencias del mercado y reorganizar sus recursos de cara a un próximo proyecto. La dirección del estudio comunicó la decisión mediante un correo electrónico interno, explicando que el equipo directivo evaluó las necesidades internas frente a las presiones económicas actuales antes de llevar a cabo la reducción de personal.
El estudio propiedad de Sony contaba previamente con una plantilla cercana a los 200 empleados. Aftermath reveló los detalles del correo interno, confirmando que el estudio concretó los despidos apenas semanas después de publicar el contenido descargable Echoes of Sekigahara.
La dirección reconoció la complejidad de esta etapa y se comprometió a presentar al equipo restante una hoja de ruta de cara al futuro. Sony no ha emitido ninguna declaración pública con relación a la reestructuración de Sucker Punch.
Layoffs hit Ghost Of Yotei developer Sucker Punch https://t.co/Vgrd7UmFi8 https://t.co/VaZIUJGKr3
— Aftermath (@Aftermath_site) October 26, 2026
¿Cómo rindió Ghost of Yotei en PlayStation 5?
Ghost of Yotei vendió 3,3 millones de copias a lo largo de sus primeros 32 días en PlayStation 5. La obra alcanzó la cifra de ingresos brutos más alta entre los lanzamientos de PlayStation en 2026, aunque las ventas totales de unidades se mantuvieron por debajo del rendimiento comercial histórico de su predecesor, Ghost of Tsushima.
Sucker Punch estrenó el juego de acción samurái de manera exclusiva para PlayStation 5 en octubre de 2025. Sony descartó los planes para una versión de PC, consolidando una estrategia orientada a mantener las experiencias narrativas para un jugador en exclusiva para el hardware de PlayStation.
El reciente lanzamiento de la Complete Edition incorporó nuevo contenido de historia, pero no evitó los recortes de personal. Sucker Punch conserva la franquicia Ghost junto a propiedades consolidadas como inFAMOUS y Sly Cooper, si bien Sony aún no ha anunciado el próximo proyecto en desarrollo del estudio.
¡Descubran también todos los detalles sobre el lanzamiento de Ghost of Yōtei Complete Edition!
La estrategia de reestructuración en los estudios PlayStation de Sony
Los despidos en Sucker Punch forman parte de una contracción generalizada dentro de Sony Interactive Entertainment. La cúpula directiva de PlayStation continúa reduciendo equipos de desarrollo, a pesar de haber lanzado títulos aclamados por la crítica a lo largo de la actual generación de consolas.
Bungie prescindió de 292 puestos en su sede de Bellevue a comienzos de este año, lo que supone el tercer recorte laboral desde que Sony adquirió a los creadores de Destiny. Sony también clausuró definitivamente London Studio y Bluepoint Games, apartando a cientos de desarrolladores veteranos de las filas de PlayStation.
Microsoft ejecutó medidas similares, eliminando 3.200 puestos en su división de Xbox. La industria del videojuego continúa perdiendo profesionales especializados, dejando a los estudios independientes y corporativos expuestos a cambios repentinos de proyectos y a reajustes del mercado.
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