Director de la película de acción real de Zelda apunta a una adaptación realista del mundo

27 de marzo de 2024, 19:00 en Noticias de juegos, Ofertas con ningún comentario
Director de la película de acción real de Zelda apunta a una adaptación realista del mundo

De una entrevista reciente con el director Wes Ball, obtenemos algunas ideas sobre la adaptación cinematográfica de acción real de uno de los franquicias más queridos de todos los tiempos, también un buque insignia para Nintendo, Zelda. De hecho, aunque ahora sabemos con certeza que la película se realizará a partir de noviembre de 2023, gracias a la entrevista, tenemos alguna idea de lo que Wes Ball quiere llevar a la mesa con esta adaptación.

Wes Ball: El director detrás de la nueva película de Zelda

Comencemos con alguna información sobre el director estadounidense Wes Ball, mejor conocido por su trabajo en la trilogía de Maze Runner. Una trilogía cinematográfica inspirada en la serie de libros del mismo nombre de James Dashner, que, más o menos, fue bastante apreciada, especialmente en cuanto a cómo Wes Ball maximizó visualmente el presupuesto. Su trabajo más importante es, de hecho, el próximo Kingdom of the Planet of the Apes, que servirá como otro reinicio para la clásica serie Planet of the Apes, funcionando tanto como un reinicio como una secuela de War for the Planet of the Apes de 2017. Llegando el 10 de mayo de 2024, obtendremos una visión de lo que Wes es capaz de hacer con un presupuesto más grande y una franquicia más significativa.

La acción en vivo de Zelda – Ideas de la entrevista del director

En esta entrevista con Total Film, Wes Ball no oculta su deseo de crear una adaptación cinematográfica basada en la serie de Zelda, con deseos iniciales que se remontan a 2010. Wes reconoce el amor generalizado por la franquicia y quiere hacer justicia trayendo una película que sea seria pero que sepa ser divertida y extravagante cuando sea necesario.

En resumen, parece que el director quiere traer una versión más seria de Hyrule pero sin tomarse demasiado en serio y, en última instancia, tiene como objetivo entretener y cautivar al público. Probablemente con su propia historia aprovechando las diferentes «líneas de tiempo» con un Link nunca antes visto. Aunque se esperan influencias de los capítulos más queridos de la serie, especialmente de Breath of The Wild y Tears of The Kingdom.

¿Qué piensan los fans de la acción en vivo de Zelda?

La gran parte de los jugadores a los que se dirige la película de Zelda tiene esperanzas y dudas sobre la adaptación. Estamos hablando de una distribución con Sony Pictures, como anunció Shigeru Miyamoto en Twitter, y el presupuesto ciertamente no será un problema. Los principales puntos de crítica parecen centrarse en la elección de la acción en vivo como formato de adaptación. Un formato que rara vez captura la esencia de una adaptación cinematográfica de un franquicia de videojuegos. Esto se debe a la disonancia entre 2D y 3D, una dirección que no hace justicia a la serie y a veces incluso a elecciones de casting cuestionables.

Tweet de Shigeru Miyamoto sobre la adaptación de acción en vivo de Zelda

Sin embargo, hemos tenido algunas adaptaciones de acción en vivo que han sido bastante bien recibidas en los últimos años, destacando entre ellas las adaptaciones de Sonic The Hedgehog de Jeff Fowler, que fueron recibidas bastante positivamente, especialmente después de que Sonic recibiera un rediseño más adecuado para la mascota de SEGA. De los personajes de Nintendo, también tenemos a Detective Pikachu, que fue muy exitoso, con una secuela que se suponía que se lanzaría el año pasado y se espera que salga en un futuro cercano debido a algunas complicaciones. Además de Werewolves Within, basado en el juego de realidad virtual de Ubisoft, con aún más futuras adaptaciones para otros franquicias de videojuegos en acción en vivo como The Last of Us, Borderlands e incluso uno sobre Minecraft.

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Por whizzerlow whizzerlow


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