Meses después del lanzamiento récord de Battlefield 6, EA ha anunciado el despido de personal en sus equipos de Battlefield Studios, lo que afectará a Criterion, DICE, Ripple Effect y Motive.

Mientras los jugadores se sumergen en los nuevos y extensos mapas de la Temporada 2 de Battlefield 6 y ponen a prueba su temple en el modo Battle Royale REDSEC, los arquitectos de esos mundos, veteranos de DICE y Criterion, se enfrentan a una reestructuración repentina.
Este cambio marca un momento crucial para BF6, una transición de la energía frenética de un lanzamiento bombástico a la realidad austera y calculada de un servicio en vivo a largo plazo.
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Nuevas Fronteras: Lo que la Temporada 2 trae al frente de batalla
La Temporada 2 de BF6 introduce un cambio masivo en la sensación del juego, centrándose fuertemente en mejoras de combate «cinestésicas» que hacen que el movimiento se sienta pesado y con respuesta inmediata.
El nuevo mapa lleva el motor al límite, ofreciendo el nivel de escala y destrucción que los fans esperaban desde el primer día.
Las actualizaciones de REDSEC aportan un tono más crudo a la narrativa, respaldadas por un arsenal de armas que realmente se sienten distintas al equipo del juego base.
El sacudón de EA: Despidos en estudios e impacto en el desarrollo
A pesar del éxito sin precedentes, con 7 millones de copias vendidas en sus primeros tres días y un pico de 747.440 jugadores simultáneos en Steam, EA está procediendo con reducciones de personal en sus estudios Criterion, DICE, Ripple Effect y Motive.
En declaraciones a IGN, un portavoz confirmó que EA ha «realizado cambios selectos dentro de nuestra organización de Battlefield para alinear mejor a nuestros equipos con lo que más importa a nuestra comunidad».
Por ahora, no parece que los despidos vayan a afectar a la hoja de ruta de Battlefield 6, que incluye el próximo modo «Nightfall», el mapa Base Hagental y armas totalmente nuevas.
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