Varios estudios de videojuegos retrasaron algunos lanzamientos de septiembre por culpa de la fecha de salida de Hollow Knight Silksong.
Hollow Knight Silksong fue sin duda uno de los títulos más grandes de la Gamescom 2025. Se tardó muchísimo en llegar a este punto y, después del éxito brutal del primer juego, muchísima gente estaba pegada al anuncio de la fecha de lanzamiento hace unos días. Y no solo los gamers, sino también devs y publishers, porque con todo el hype alrededor del juego, sacar otro título al mismo tiempo que Silksong no parecía la mejor idea. Y efectivamente, ya hay estudios que anunciaron que mueven sus fechas por culpa de esto.
Estudios de videojuegos mueven fechas para evitar el lanzamiento de Silksong
Hollow Knight Silksong sale oficialmente el 4 de septiembre de 2025, después de 7 años de desarrollo. Para la mayoría de los jugadores, este fue EL momento de la Gamescom. El anuncio en el canal de YouTube de Team Cherry ya pasó los 4 millones de views, y con eso solo ya queda claro que va a ser un lanzamiento enorme.
Y justamente por eso, algunos estudios ya movieron las fechas de sus propios juegos. Sea indie o no, es un movimiento arriesgado salir junto a Silksong (o incluso cerca de él).
Uno de esos juegos es CloverPit, que originalmente iba a salir el 3 de septiembre. Según su anuncio oficial, Silksong fue la razón por la que cambiaron la fecha al 26 de septiembre. Siendo Silksong “el juego más esperado y con más wishlist en todo Steam”, era obvio que iba a opacar su título y no le daría la visibilidad que merece.
Otro caso es el lanzamiento completo de Faeland. Su fecha era el 9 de septiembre, pero también pensaron que no iban a recibir la atención que querían si salían ese día. A diferencia de CloverPit, ellos todavía no han anunciado una nueva fecha.
Lo mismo pasa con Aeterna Lucis. Aunque nunca dieron un día exacto, apuntaban a septiembre 2025. Pero después del anuncio de Silksong, dijeron que no querían competir. Según su comunicado en X, ahora mueven el lanzamiento a 2026. Al menos eso les da más aire. En el mismo post reconocen que todavía no tenían todos los dev kits para sacar el juego en todas las consolas next-gen. Este retraso les da tiempo extra para pulir el juego y lanzarlo en todas las plataformas a la vez.
— Aeternum Game Studios (@aeternathegame) 22 de agosto de 2025
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