Skull & Bones, el título de temática pirata de Ubisoft, finalmente está listo para ser lanzado después de varios años de desarrollo. Un título anunciado en 2017 en el E3 y que ha sido afectado por numerosos retrasos y cambios.
Programado para ser lanzado el 16 de febrero, el título ha desconcertado a muchos usuarios debido al precio del juego. Para resolver este dilema, ClaveCD entra en acción.
Skull & Bones: ¿Precio demasiado alto?
El precio de Skull & Bones ciertamente ha levantado algunas preocupaciones, no solo en PC sino especialmente en consolas. De hecho, a pesar de que el muy esperado juego de piratas de Ubisoft ha sido golpeado por numerosos retrasos e incluso recortes de contenido, también hay un precio significativamente alto para un juego de servicio en vivo. Estamos hablando de $60 para la versión de PC y $70 para la versión de consola en Xbox Series X/S y PS5. Para empeorar la situación en Europa, los precios se «convierten» a 60€ para la versión de PC y, sin motivo aparente, a 80€ en consolas.
No solo hay una diferencia de precio entre las versiones de PC y consola, sino que también hay una diferencia de 20€ para la versión de consola europea. Sin embargo, vale la pena señalar que esto es para el juego base, al que se debe agregar un adicional de 30€ por el Pase de Temporada para obtener la experiencia completa.
Skull & Bones: Respuesta de ClaveCD al precio
Los precios del título son significativamente más altos de lo habitual, especialmente en Europa, y para aquellos que quieren disfrutar de la experiencia completa del título pirata de Ubisoft con el Pase y cualquier DLC futuro, el precio subiría hasta 109€ para el Premium en consola.
ClaveCD viene al rescate al listar los precios más bajos disponibles para Skull & Bones, lo que le permite ahorrar bastante en la versión base y comprar el Pase de Temporada más adelante o de inmediato con un descuento significativo.
CEO de Skull & Bones defiende el precio: «Es un juego Cuádruple-A»
Si ha habido fuertes críticas hacia el precio, se ha convertido en un tema delicado con la intervención del CEO de Ubisoft, Yves Guillemot. De hecho, Yves intenta justificar el alto precio de Skull & Bones, comenzando por los costos de desarrollo que le han costado a la empresa más de $120 millones. Según el CEO, esto ayudó a crear lo que él cree que es un verdadero título Cuádruple-A. Un juego lleno de contenido y bien hecho que, con el método de servicio en vivo, debería entretener a muchos jugadores durante muchos años. Gracias precisamente al Pase de Temporada y al contenido adicional de pago que debería prolongar la longevidad del título.
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