El Motor Carbon de EVE Online se Vuelve Open Source al Estilo Godot

Fenris Creations ha lanzado oficialmente el Carbon Engine en código abierto en GitHub
Puntos clave
  • El Carbon Engine pasa a ser de Código Abierto: Fenris Creations ha publicado oficialmente su repositorio propietario de Carbon Engine en GitHub bajo la permisiva licencia MIT.
  • Impulsando el Universo EVE: Esta tecnología de 23 años forma la base arquitectónica tanto de EVE Online como del próximo juego de supervivencia EVE Frontier.
  • Gobernanza Comunitaria: El estudio está en transición hacia un modelo de desarrollo abierto inspirado en el Godot Engine, incorporando solicitudes de extracción (pull requests) de seguridad y estrictas directrices de divulgación para el código generado por IA.

¿Por qué Fenris Creations hizo el Carbon Engine de Código Abierto?

La decisión de hacer de código abierto el Carbon Engine se centra en la confianza de la comunidad y en la construcción de un entorno de desarrollo colaborativo. Ben Hunter, director sénior de desarrollo para tecnología central de Fenris, confirmó que exponer la base de código permite a los desarrolladores inspeccionarla, aprender de ella, y contribuir con mejoras arquitectónicas.

El desarrollador islandés tiene un largo historial de integración comunitaria. Exponer la interfaz de programación de aplicaciones (API) en los primeros días de EVE Online provocó una ola masiva de herramientas de terceros.

Ahora, según lo compartido en una entrevista con GamesIndustry.biz, Fenris cree que la tecnología central del motor en sí estará mejor atendida al tener más ojos sobre ella, alentando a los usuarios a construir dentro del ecosistema EVE.


¿Cuáles son los Términos de Licencia para el Carbon Engine?

El Carbon Engine está disponible principalmente bajo la Licencia MIT, que es altamente permisiva y permite a los desarrolladores utilizar la tecnología para fines comerciales sin pagar regalías. Solo dos módulos específicos cuentan con términos diferentes: el agrupamiento de audio espacial (spatial audio clustering) utiliza la Licencia Apache 2.0, y la Entrada/Salida (IO) se basa en una Licencia de la Python Software Foundation.

Este nivel de accesibilidad significa que los desarrolladores externos pueden, teóricamente, construir un MMO completamente nuevo desde cero. Incluso pueden hacer una bifurcación (fork) del repositorio oficial de GitHub para crear versiones personalizadas, similar a las distribuciones de Linux.

Dado que la licencia MIT no conlleva ninguna restricción comercial, Fenris está priorizando la participación de la comunidad sobre la monetización directa de su tecnología heredada.


Protocolos de Seguridad y la Nueva Era de Desarrollo

Abrir un motor de 23 años al público invita inherentemente a un fuerte escrutinio de seguridad. Sin embargo, la capa de red del motor ha sido rigurosamente endurecida en combate durante dos décadas de combates masivos de flotas en EVE Online.

Permitir a los desarrolladores externos enviar solicitudes de extracción relacionadas con la seguridad en realidad ayuda al estudio a cerrar vulnerabilidades potenciales más rápido. El estudio también se está preparando para el futuro de los flujos de trabajo en el desarrollo de juegos.

Fenris exige a los colaboradores divulgar cuándo se utilizan Modelos de Lenguaje Grande (LLMs) para generar código, asegurando que esas presentaciones reciban el escrutinio adecuado. Esto refleja los cambios más amplios de la industria, a medida que otros motores importantes reorganizan sus bases para dar cabida a la integración de la IA.

¡Además, descubran más sobre la nueva Zona Segura de EVE Online!


El Futuro de EVE y la Comunidad de Modding

Si bien la economía central de EVE Online permanece firmemente cerrada, las herramientas externas para construir a su alrededor se expanden rápidamente. El estudio tiene como objetivo crear una arquitectura robusta de complementos (plugins), siguiendo directamente los consejos de gobernanza del equipo detrás del motor de código abierto Godot Engine.

A medida que EVE Frontier empuja hacia una experiencia de supervivencia enfocada en los constructores, el Carbon Engine de código abierto sirve como una herramienta fundamental.

A lo largo de los próximos años, Fenris espera que una comunidad dedicada y autosuficiente construya infraestructura, aplicaciones y nuevas experiencias por completo en torno al universo EVE.


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