La reciente y muy pública reestructuración de Xbox ha alterado drásticamente el futuro de id Software, provocando la cancelación de múltiples propuestas de juegos de alto perfil. Antes de los despidos masivos, el legendario estudio conocido por DOOM desarrollaba activamente una nueva propiedad intelectual original de ciencia ficción noir y un renacimiento de Perfect Dark.

- Antes de los despidos corporativos, id Software propuso múltiples proyectos de alto perfil, incluyendo un renacimiento de Perfect Dark y un shooter de ciencia ficción noir inspirado en John Wick.
- La severa reestructuración de Xbox ha privado al legendario estudio de su capacidad para desarrollar títulos AAA independientes y premium.
- El personal restante en id Software está pasando a convertirse en un equipo de soporte complementario para otras propiedades internas de Xbox Game Studios.
Antes de la profunda reestructuración de Xbox que redujo drásticamente su personal, el legendario desarrollador id Software exploraba internamente una ambiciosa nueva lista de proyectos después de DOOM: The Dark Ages.
Los despidos masivos en Xbox no solo cancelaron ambiciosas propuestas internas, incluyendo un shooter inspirado en John Wick y una expansión cooperativa de DOOM, sino que también obligaron al desarrollador a asumir un papel de soporte más restrictivo.
¿Cuáles eran las propuestas de juegos canceladas de id Software?
Antes de los recientes recortes de Xbox, id Software propuso un renacimiento de Perfect Dark, un juego de DOOM multijugador y nuevos conceptos originales.
El proyecto inspirado en John Wick tenía el nombre en clave ‘Fury’, fue propuesto por Hugo Martin y estaba diseñado para presentar un sistema de combate ‘Gun Fu’ ambientado en un universo de ciencia ficción noir que mezclaba gángsters de Chicago y Luisiana.
Según los informes de la industria, el estudio también consideró tomar las riendas de Perfect Dark tras la cancelación del reinicio de The Initiative. Se redactó arte conceptual, pero los ejecutivos nunca dieron luz verde formalmente a la producción.
Además, los despidos probablemente significan que conceptos muy esperados como la expansión cooperativa de DOOM y un western de supervivencia con robots, con el nombre en clave «Project Ironwood», están efectivamente muertos.
¿Cómo han afectado los despidos de Xbox al rendimiento de id Software?
La reciente ola de despidos corporativos en Microsoft ha afectado gravemente la capacidad de id Software para operar como un desarrollador independiente para PC y Xbox Series X|S.
Con una parte significativa de su personal eliminada, la empresa se está alejando de los lanzamientos comerciales premium a gran escala.
En lugar de encabezar nuevos y masivos títulos AAA para la actual generación de consolas, se espera que el personal restante actúe como un equipo de soporte para otras propiedades de Xbox Game Studios.
¿Cuál es el futuro de id Software?
El futuro de id Software se limita estrictamente a ser un equipo de soporte complementario para otros proyectos internos. Tras la pérdida de más de un centenar de desarrolladores, el legendario estudio ya no posee la capacidad de desarrollar títulos premium a gran escala para PC o Xbox Series X|S.
Aunque el motor propietario id Tech sigue siendo un estándar de la industria, el propio estudio ha sido reestructurado fundamentalmente por los recortes corporativos.
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