Intergalactic: Ventana de lanzamiento filtrada y polémica por Crunch

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Por Noticias de juegos
19 de diciembre de 2025 ningún comentario
 

El misterioso próximo proyecto de Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet, finalmente sale de las sombras. Una nueva filtración creíble señala una ventana de lanzamiento para el muy esperado RPG de ciencia ficción.

Sin embargo, las noticias no son todas positivas. Los informes sugieren que los viejos hábitos tardan en morir en el prestigioso estudio, reavivando una controversia que prometieron haber dejado atrás.

¡Descubre por qué Intergalactic: The Heretic Prophet no se lanzará en 2026!

 

Objetivos de fecha de lanzamiento de Intergalactic

Según un nuevo informe de Jason Schreier de Bloomberg, Naughty Dog apunta actualmente a un lanzamiento a mediados de 2027 para Intergalactic. Aunque esa fecha parece lejana, proporciona el primer cronograma concreto para el próximo título insignia del estudio.

Entre bastidores, la presión aumenta. Según se informa, el equipo está luchando para terminar una demo pulida para los ejecutivos de Sony.

Este «vertical slice» es crucial. Dicta la financiación futura y las decisiones estratégicas para la línea de PlayStation 5 (y probablemente PlayStation 6). Sin embargo, el desarrollo no ha sido fluido, con retrasos acumulados que empujan al estudio a tomar medidas drásticas para ponerse al día.

 

Vuelve la cultura del Crunch a Naughty Dog

La prisa por completar la demo de Sony supuestamente ha traído la «cultura del crunch» de vuelta a Naughty Dog. Esto contradice directamente el compromiso público del estudio con el equilibrio entre la vida laboral y personal tras los informes de agotamiento de The Last of Us Part II.

Los mandatos internos filtrados incluyen:

  • Horas extra obligatorias: Los desarrolladores deben registrar al menos ocho horas extra por semana desde octubre.
  • Seguimiento: Estas horas se monitorean formalmente a través de hojas de cálculo internas.
  • Mandato de oficina: Un regreso a cinco días a la semana en la oficina, frente al modelo híbrido anterior de tres días.

Aunque el liderazgo afirma un límite semanal de 60 horas, el cambio supuestamente ha tomado por sorpresa al personal, particularmente a aquellos con familias que dependían del horario híbrido.

La gerencia enmarca esto como un empuje temporal para volver a encarrilar el proyecto. Sin embargo, para muchos veteranos y fans, señala un regreso preocupante a los agotadores ciclos de producción que plagan la industria AAA.

 

En conclusión: Naughty Dog lleva a su equipo al límite

Naughty Dog sigue siendo el estándar de oro para los juegos de acción narrativa. Intergalactic: The Heretic Prophet indudablemente empujará los límites técnicos cuando llegue en 2027. Sin embargo, el resurgimiento de las horas extra obligatorias arroja una sombra sobre el proyecto. El estudio camina por una línea muy fina entre entregar una obra maestra y quemar al talento responsable de crearla.

¿Saber que un juego requirió «crunch» afecta tu entusiasmo por jugarlo, o el producto final es todo lo que importa?


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