KCD2 vs RPG modernos: Warhorse Studios defiende la «Libertad Real»

Henry contemplando un paisaje medieval en Kingdom Come: Deliverance 2

El término «RPG» parece una etiqueta que todos quieren pegar en su caja de juego hoy en día. Si un personaje tiene una barra de salud y un árbol de habilidades, ¡pum! es un RPG.

¿Pero lo es realmente? Hemos llegado a un punto donde los títulos de acción-aventura y los simuladores de supervivencia se agrupan en el mismo saco que los juegos hardcore de estadísticas. Es confuso.

El desarrollador Warhorse Studios no juega a ese juego. Con Kingdom Come: Deliverance 2, apuestan por una filosofía que elimina el relleno moderno. Quieren volver al núcleo puro del género: libertad absoluta.


La crisis de identidad del «RPG»

Lo hemos visto en los Game Awards 2025. Kingdom Come: Deliverance 2 perdió el título de Mejor RPG frente a Clair Obscur: Expedition 33. Ahora bien, Expedition 33 es impresionante: tiene combate por turnos, sistema de grupo y una historia profunda. Pero es un viaje narrativo sobre raíles. Estás viendo una película y ocasionalmente diriges el barco.

Esto resalta la desconexión. Tener «elementos RPG» no es lo mismo que ser un RPG.

En una entrevista exclusiva con Game Rant, el Director de Diseño de KCD2, Viktor Bocan, fue directo al grano para definir lo que realmente importa. No se trata del color del botín ni de los números de daño. Se trata de la agencia. Si el juego te protege de tus propias malas decisiones, ¿realmente estás interpretando un rol?

Bocan argumenta que un verdadero RPG no solo organiza un viaje divertido para ti. Te da un mundo que reacciona a quien decides ser, incluso si decides ser un fracaso total.


KCD2: El arte del lienzo en blanco

La mayoría de los juegos quieren que te sientas especial de inmediato. Eres el «Elegido», el «Sangre de Dragón» o el súper soldado. Kingdom Come va en la dirección opuesta. Eres Henry. Y Henry es… nadie.

Bocan dijo a Game Rant que el equipo consideró darle a Henry un pequeño rasgo único, como ser la única persona alfabetizada en su pueblo. Lo descartaron. ¿Por qué? Porque eso quita demasiado control al jugador.

«Realmente quería que empezaras desde abajo con este tipo básico. Haz de él una hoja de papel en blanco y deja que los jugadores hagan lo que quieran. Si quieres aprender a leer, hazlo. Si no quieres aprender a leer, no lo hagas.» — Viktor Bocan (vía Game Rant)

Aquí es donde ocurre la magia. El crecimiento en KCD2 no es abstracto. No es solo una estadística de «+5 a Inteligencia». Es funcional. No solo haces clic en un botón para «aprender equitación»; tienes que luchar físicamente con el caballo hasta que Henry (y tú) lo descubráis.

Bocan enfatiza que esa lucha es el punto. La satisfacción no proviene de recibir poder por la trama. Proviene de «alcanzar tu poder y superar obstáculos por tu propia cuenta».

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Veredicto: ¿Vale la pena el esfuerzo?

Si estás cansado de juegos que te llevan de la mano y marcan cada objetivo con una flecha gigante brillante, Kingdom Come: Deliverance 2 es el antídoto.

Exige paciencia. Te pide que ganes tus victorias en lugar de entregártelas por participación. Puede que no encaje en la definición amplia de «RPG» que usa la industria hoy en día, pero es exactamente por eso que destaca. Es una simulación de una vida, no solo una hoja de estadísticas.

¿Te emociona la verdadera libertad en los juegos, o prefieres una experiencia más ajustada e impulsada por la historia donde no puedes equivocarte?


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