Kingdom Come: Deliverance 2: El sistema tipo «San Andreas» que casi se implementa

Warhorse Studios acaba de revelar un sistema de «cuerpo dinámico» descartado para Kingdom Come: Deliverance 2. Aunque el realismo es la columna vertebral de la serie, esta mecánica específica del «Henry Gordo» parece ser una bala esquivada.

Kingdom Come: Deliverance 2: El sistema tipo

Kingdom Come: Deliverance 2 es un juego altamente realista que se centra en la precisión histórica y la autenticidad a través de su ambientación y sistemas. Sin embargo, podría haber sido aún más realista.

En una reciente revelación a PC Gamer, el cofundador y productor ejecutivo de Warhorse Studios, Martin Klima, admitió que KCD2 casi incluyó un sistema de peso que recordaba al de GTA: San Andreas.

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Kingdom Come: Deliverance 2: El sistema estilo «San Andreas» que pudo ser

In este prototipo, el tamaño físico de Henry fluctuaría según tu ingesta calórica. Come demasiadas albóndigas y Henry engordaría visiblemente.

El absurdo técnico no se detenía en lo visual. El sistema descartado dictaba que la armadura robada solo serviría si Henry tenía el mismo tamaño que el NPC al que se la quitó. Si eras un «Henry Robusto», esa elegante brigantina milanesa que encontraste en un bandido esbelto simplemente no cerraría. Habrías tenido que ponerte a dieta literal dentro del juego solo para usar tu botín.

KCD2: Por qué la complejidad no siempre es calidad

Warhorse finalmente se dio cuenta de que esta era una capa de complejidad «extraña» que el juego no necesitaba. Kingdom Come: Deliverance 2 ya cuenta con un sistema masivo de 16 ranuras para capas de armadura. Ya estás gestionando gambesones, cotas de malla, placas y sobrevestas mientras controlas el ruido, la visibilidad y lo llamativo de tu equipo.

Añadir el mantenimiento metabólico habría cruzado la línea entre la simulación inmersiva y el trabajo tedioso. Imagina estar a mitad de una misión y darte cuenta de que tu resistencia está limitada no por una herida, sino porque la cintura de Henry superó su costosa coraza. Es una pesadilla logística que habría frenado el ritmo del juego en favor de un truco publicitario.

Las estadísticas actuales de «Alimentación» y «Nutrición» todavía permanecen en el código del juego, sirviendo como fantasmas de esta característica abandonada. Aunque algunos fans acérrimos lamentan la pérdida del «chico más robusto de Bohemia», la mayoría de los jugadores en Clavecd encontrarán que gestionar la política del siglo XV ya es bastante estresante sin tener que contar calorías.

¿Es Kingdom Come: Deliverance 2 mejor sin esto?

Eliminar el sistema de «Henry Gordo» fue la decisión correcta. Permitió a Warhorse pulir las mecánicas profundas existentes que realmente importan. El juego sigue siendo una simulación brutal y hermosa, pero sabiamente evita convertirse en un simulador medieval de pérdida de peso.

¿Habrías preferido el desafío extra de tener que entrar en tu armadura, o el sistema actual es lo suficientemente complejo?


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