Lords of the Fallen alcanza 2,5 millones de copias mientras se acerca la secuela [Actualización]

Han pasado más de dos años, pero Lords of the Fallen ha cruzado oficialmente la línea de meta de la rentabilidad

Puntos Clave: En Resumen

  • Lords of the Fallen (2023) alcanzó los 2,5 millones de copias vendidas a finales de febrero de 2026, recuperando por fin su inversión.
  • El masivo soulslike contó con un presupuesto total de aproximadamente 80,45 millones de € entre desarrollo y marketing.
  • CI Games está apostando fuerte por la secuela, asociándose con Plaion y reclutando exdesarrolladores de Bluepoint Games.

La Apuesta de 80 Millones Sale Bien

El CEO de CI Games, Marek Tyminski, acaba de soltar un bombazo en redes sociales. Lords of the Fallen finalmente ha recuperado su masivo presupuesto de 298 millones de zlotys polacos—unos 80,45 millones de €.

Esa cifra tan salvaje cubre todo, desde el desarrollo puro hasta la brutal campaña de marketing global. Recuperar esa pasta no es moco de pavo en el mercado tan competitivo en el que estamos hoy.

Según los datos oficiales, el soulslike de 2023 llegó a la marca de los 2,5 millones de ventas a finales de febrero de 2026. A partir de ahora, cada copia vendida es beneficio puro.


Preparando el Terreno para la Secuela

Este hito financiero llega en el momento perfecto. CI Games acaba de asegurar un extra de 19 millones de € en financiación de inversores para darle caña a su próximo proyecto masivo.

Lords of the Fallen 2 sale oficialmente más adelante este año para PC, PS5 y Xbox Series X|S. Se están aliando con Plaion una vez más para encargarse de la distribución física a nivel mundial.

La secuela promete combates más rápidos y agresivos construidos en Unreal Engine 5. Queda clarísimo que el equipo quiere salir de la sombra de FromSoftware y forjar su propia y brutal identidad.

¡Descubre más sobre la asociación de Plaion y CI Games para la distribución física de Lords of the Fallen 2!


Reclutando a la Élite

El detalle más interesante no es solo el presupuesto, es a quién quiere CI Games en su equipo. Tras el sorprendente cierre de Bluepoint Games en febrero, Tyminski está fichando activamente a sus antiguos desarrolladores.

Hacerse con el talento detrás del remake de Demon’s Souls es un golpe sobre la mesa en toda regla. Demuestra que el estudio sabe exactamente el nivel de pulido técnico que necesitan para que su secuela sea un auténtico peso pesado.

Ya veremos si lograron inyectar ese pedigrí de primer nivel en la franquicia cuando se lance el nuevo título.


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