Marathon ha vuelto hoy al centro de atención por razones bastante curiosas: Alberto Mielgo, el director del tráiler publicado el pasado abril, tuvo que confirmar en Instagram que no, no fue hecho por IA.
Un comentario destinado a responder a «acusaciones» sobre el uso de IA generativa. Notaréis el uso de comillas, porque a pesar de nuestras investigaciones, no las encontramos por ninguna parte, ni en la página de Instagram del creador, ni en los comentarios del tráiler en YouTube. Lo que hace pensar que el tipo está simplemente un poco confundido, como señaló acertadamente PC Gamer al respecto.
Alberto Mielgo: Un artista reconocido
Pequeña aclaración, no obstante: Alberto Mielgo no es cualquiera y solo podemos aplaudir la elección del desarrollador Bungie de haber recurrido a él. El hombre trabajó en el excelente Spider-Man: Into the Spider-Verse, Tron: Uprising, pero también en un episodio de la serie Love, Death and Robots. En resumen, una gran carrera y sin pelos en la lengua:
«Todo lo que veis en esta película: las pinturas, las animaciones, el trabajo 2D y 3D, la composición y los renders fueron todos hechos por un equipo gigantesco — 155 personas increíbles y horas, días e incluso meses de trabajo.»
Solo podemos apreciar las aclaraciones del director, en la medida en que la IA generativa es siempre, recordémoslo, bastante problemática en materia de respeto a los derechos de autor, pero también y sobre todo grave en consecuencias profesionales para los artistas.
Y esto habría sido sin duda un mensaje perfecto si la postura de Alberto Mielgo hubiera sido un poco más firme, afirmando este no tener opinión sobre el tema antes de concluir que su mensaje fue editado por ChatGPT. Hemos conocido creadores más comprometidos.
Sobre todo porque, retomando las palabras de un ex trabajador de Bungie: «con cada nueva ola [de despidos], la dependencia de proveedores externos y de la IA se refuerza«. Dando a entender que la dirección no ve inconveniente en ello (Gamekult).
Un contexto difícil para Bungie
Si os habíais perdido algo, y ya que hay que señalarlo: sabed que Marathon tuvo dificultades para convencer en su anuncio.
Y es que si el nicho de los Battle Royale se está secando, el de los Extraction Shooters tampoco es tan fértil como en el pasado. Entre Arc Raiders por un lado, y Escape from Tarkov por el otro, se podría incluso decir que ya no es tan evidente para los recién llegados hacerse un hueco.
Para empeorar las cosas, entre las dificultades financieras de su estudio de desarrollo, los informes sobre las condiciones laborales degradadas de los empleados, e incluso las acusaciones de plagio, la cosa empezaba a pintar mal.
Queda que el tráiler realizado por Alberto Mielgo es de una gran belleza y que Sony tiene la firme intención de lanzar Marathon en marzo de 2026. Le deseamos tanto éxito a largo plazo como a Destiny 2, de los mismos creadores.
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