- Cold Symmetry ha lanzado la actualización de la primera semana para Mortal Shell 2, añadiendo Piedras de alquitrán frágiles y la Piedra de Egon para mejorar la progresión.
- La economía del juego ahora cuenta con Visiones y Núcleos de alquitrán sin límites, junto con un nuevo objeto de reinicio para recuperar los recursos gastados.
- El parche introduce soporte para el mando Switch Pro, optimizaciones para Steam Deck y ventanas de invulnerabilidad de contraataque rediseñadas
Que incluye la actualizacion de la primera semana de Mortal Shell 2?
La actualización de la primera semana para Mortall Shell II introduce nuevos elementos de jugabilidad como Piedras de alquitrán frágiles, remodela la economía de Visiones y Núcleos de alquitrán para eliminar los límites de recursos, e implementa un profundo reequilibrio del combate. Cold Symmetry también añadió optimizaciones de rendimiento, soporte mejorado para Steam Deck y corrigió numerosos errores de colisión en múltiples regiones.
El desarrollador lanzó este parche principal exactamente una semana después del lanzamiento del juego. Playstack, el editor, confirmó que la actualización aborda los extensos comentarios de los jugadores sobre bloqueos de progreso (softlocks), caídas de rendimiento y magnetismo de los enemigos.
Harbingers, our Week 1 Update is available now.
— Mortal Shell II (@MortalShellGame) August 29, 2026
This first major patch introduces new content, extensive fixes, performance improvements, combat refinements, and much more.
You can read the full details in our Steam post here: https://t.co/itIUc3B6RL#mortalshell
Nuevos objetos y la revision de la economia de Visiones
La actualización expande el arsenal del jugador con artefactos frágiles y un bucle de mejora completamente revisado. Cold Symmetry ajustó los sistemas de progresión principales para garantizar que los jugadores puedan mejorar por completo múltiples personajes sin iniciar un ciclo de Nueva Partida Plus.
El parche añade Piedras de alquitrán frágiles, que pierden durabilidad al usarse pero otorgan un Núcleo de alquitrán al romperse. El desarrollador también introdujo la Piedra de Egon, un objeto que revive a los jugadores en la entrada de una mazmorra a la vez que previene la pérdida de Gloom.
Cold Symmetry eliminó el límite finito de Visiones y Núcleos de alquitrán. Los jugadores ahora pueden comprar la Rescisión de Mether a Zhirelle para restablecer un Caparazón y recuperar todas las Visiones invertidas.
¡Además, conozca más sobre el esperado lanzamiento de Mortal Shell II!
Soporte de hardware y mejoras de rendimiento
Más allá de los ajustes de jugabilidad, el estudio apuntó a configuraciones de hardware específicas para estabilizar las tasas de cuadros y ampliar las opciones de entrada. Las notas técnicas del parche describen cambios significativos a nivel de motor para PC y dispositivos portátiles.
El juego cuenta ahora con soporte nativo para mandos Nintendo Switch Pro y Switch Pro 2, completo con glifos de botones intercambiables. Cold Symmetry actualizó la integración de Steamworks para mejorar la detección de mandos en Steam Deck.
Según las notas de patch oficiales de Steam, los desarrolladores rediseñaron las tecnologías de generación de fotogramas. Los jugadores con tarjetas gráficas NVIDIA compatibles pueden utilizar ahora opciones avanzadas de generación de fotogramas tras completar la recarga de una escena.
Cold Symmetry también añadió una opción gráfica de Presupuestos de geometría para optimizar el consumo de memoria de vídeo en sistemas de alta gama.
Contraataques, escalado de combate y ajustes de jefes
Los enfrentamientos de combate recibieron una pasa de reequilibrio integral para eliminar los retrasos de entrada y los picos de daño injustos. El equipo de desarrollo rediseñó las matemáticas subyacentes de los contraataques para que escalen adecuadamente frente a adversarios de alto nivel.
El daño de los contraataques se calcula ahora en función de la salud total del enemigo, asegurando que la mecánica permanezca viable durante los encuentros del final del juego y del Modo Noche. Los desarrolladores también estandarizaron las ventanas de invulnerabilidad para que duren durante toda la animación del contraataque.
Varios jefes experimentaron refinamientos mecánicos. El estudio corrigió un error en el que ciertos enemigos infligían el doble de daño, a la vez que eliminó un problema que permitía a los jefes interrumpir sus propios ataques a distancia.
La extensa actualización de la primera semana estabiliza la experiencia principal al tiempo que ofrece a los jugadores rutas de progresión más flexibles. Cold Symmetry planea supervisar las métricas de seguimiento de los enemigos para informar futuros ajustes de equilibrio.
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