NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction llega este agosto con 27 juegos

DLSS 4.5 unifica la reducción de ruido y el escalado en una única red neuronal para eliminar los artefactos visuales

NVIDIA ha ampliado oficialmente su suite de gráficos impulsada por IA. La compañía ha anunciado la llegada de DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Presentado junto con hitos para juegos compatibles con RTX, este modelo de renderizado neuronal mejora la fidelidad visual. También incrementa la precisión de la iluminación y la estabilidad temporal en los títulos con trazado de rayos.

La actualización tecnológica está programada para lanzarse este agosto. Ofrecerá una mejora inmediata a todas las generaciones de hardware GeForce RTX.


Puntos clave
  • Ventana de lanzamiento : DLSS 4.5 Ray Reconstruction llegará en agosto de 2026 como una actualización gratuita para todas las tarjetas gráficas GeForce RTX.
  • Mejoras técnicas : La nueva arquitectura amplía el número de parámetros y la capacidad de cómputo para mejorar la estabilidad sin perjudicar el rendimiento base.
  • Soporte del ecosistema : Un total de 27 títulos principales contarán con la tecnología desde el primer día, incluidos Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2.

¿Qué es NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction?

NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction es una tecnología de renderizado neuronal impulsada por IA. Llegará en agosto de 2026 para todas las tarjetas gráficas GeForce RTX. Sustituye los reductores de ruido tradicionales ajustados manualmente por un modelo transformer de segunda generación. Esto unifica la reducción de ruido y la Super Resolution para obtener imágenes más nítidas.

Al analizar de forma nativa los datos temporales y espaciales del motor, el algoritmo reconstruye los píxeles faltantes. Opera a la perfección en entornos de trazado de rayos altamente complejos. Esto elimina los artefactos borrosos o parpadeantes que dejaban los métodos manuales anteriores.

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Bajo el capó: Mejoras en los parámetros y mayor conciencia espacial

Según los datos publicados en el anuncio oficial de NVIDIA, la arquitectura actualizada cuenta con un 35 % más de capacidad de cómputo. También gestiona un 20 % más de parámetros que su predecesora. El equipo de ingeniería logró esta expansión estructural manteniendo una estricta paridad de rendimiento.

La red de IA subyacente se beneficia de un conjunto de datos de entrenamiento significativamente ampliado. Esto permite que el modelo tome decisiones más inteligentes al muestrear los píxeles del motor del juego. Para los jugadores, este cambio arquitectónico se traduce en mejoras visuales muy tangibles:

  • Estabilidad de partículas: En próximos títulos como Indiana Jones and the Great Circle, el modelo resuelve con nitidez los efectos de partículas finas, eliminando los casos de imágenes fantasma por nieve.
  • Latencia de iluminación: En Pragmata, la capacidad de respuesta ante cambios repentinos de iluminación —como el fuego de un láser— es instantánea, dejando menos imágenes fantasma residuales.
  • Claridad de líneas finas: Las texturas que muestran un ruido de alta frecuencia mantienen la definición de las líneas individuales sin desvanecerse durante el movimiento de la cámara.

Además, se está otorgando a los desarrolladores un control interno más preciso sobre la acumulación temporal. Esto permite a los estudios ajustar de forma personalizada cómo responde el modelo a elementos visuales específicos dentro del juego.

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Lista de compatibilidad: 27 juegos de lanzamiento e integración creativa

En su lanzamiento, DLSS 4.5 Ray Reconstruction estará integrado en 27 juegos. La lista abarca lanzamientos muy esperados, títulos de servicio en vivo actuales y juegos que son referentes gráficos anteriores:

  • Alan Wake 2
  • Pragmata
  • Cyberpunk 2077
  • DOOM: The Dark Ages
  • Gothic 1 Remake (Lanzamiento el 5 de junio)
  • Star Wars Outlaws
  • The First Descendant

Más allá de los videojuegos, la arquitectura se está expandiendo hacia el espacio creativo profesional. Blender Cycles integrará DLSS 4.5 Ray Reconstruction como un reductor de ruido interactivo para el viewport. Esto sucederá con el lanzamiento de Blender 5.3 este otoño.

Las actualizaciones del ecosistema llegarán incluso antes para los componentes sin trazado de rayos. El 12 de junio, Marvel Rivals se actualizará para admitir de forma nativa DLSS 4.5 Super Resolution. Squad le seguirá el 15 de junio con soporte para modos de Frame Generation de hasta 6X en hardware de la serie GeForce RTX 50.


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