Of Peaks and Tides fue presentado durante la Gamescom del año pasado, pero desde entonces la información sobre el proyecto había sido mínima. Ahora, Cyancook Games muestra los avances conseguidos tras un año completo de desarrollo en su título de supervivencia. El mundo del juego responderá de forma sumamente reactiva a las acciones del usuario: no se limitará a la recolección pasiva de recursos, sino que el entorno, el clima, la fauna y las leyes físicas intervendrán de manera directa en la jugabilidad.

- Of Peaks and Tides apuesta por un mundo abierto basado en la física, donde el clima, el terreno y los objetos pueden emplearse activamente en el combate.
- Los jugadores podrán domesticar criaturas gigantescas y construir bases móviles completas sobre sus lomos.
- La fecha de lanzamiento sigue sin confirmarse; el título está anunciado para PC a través de Steam, con modalidades para un jugador y cooperativo en línea.
Asimismo, será posible domar bestias colosales y edificar bases funcionales sobre sus estructuras, entre muchas otras mecánicas. El mundo abierto se inspira profundamente en la mitología china y de Asia oriental. Desarrollado en Unreal Engine 5, Of Peaks and Tides todavía no cuenta con una fecha de estreno confirmada.
Of Peaks and Tides convierte todo el entorno en una herramienta
Por fin surgen nuevos detalles sobre Of Peaks and Tides, centrados en las mejoras introducidas durante los últimos doce meses. El título, desarrollado sobre Unreal Engine 5, presenta un ecosistema reactivo impulsado por la física. La meta del equipo de desarrollo es prescindir de soluciones rígidas para incentivar la experimentación, permitiendo que cada obstáculo se supere mediante enfoques enteramente propios.

El título incorporará fenómenos meteorológicos como tormentas de arena y ventiscas que modificarán los combates y podrán emplearse tácticamente contra ciertos rivales. Determinadas especies vegetales servirán para inmovilizar a bestias descomunales o alterar sus desplazamientos. Además, será posible transformar elementos del entorno en armas improvisadas, como un mazo de bayas o un mazo de colmena, efectivos incluso frente a jefes.
La fauna de Of Peaks and Tides también exhibe un comportamiento dinámico. Los animales cazan a otras especies, se ocultan si advierten la presencia del jugador y modifican sus pautas según las condiciones climáticas. De este modo, los encuentros se desarrollan de forma orgánica en lugar de repetitiva. Sin embargo, el apartado más singular radica en la edificación de bases.
Bases enteras sobre criaturas colosales: así funciona el sistema de supervivencia
En Of Peaks and Tides, los jugadores pueden domesticar enormes criaturas y construir asentamientos móviles sobre sus lomos. Esto evita que la base quede anclada a una única localización, facilitando la exploración del mundo abierto con todas las instalaciones a cuestas. Del mismo modo, colosales seres alados operan como medios de transporte aéreo a través de Everland.
El título conserva las características esenciales del género: recolección de materias primas, crafteo, edificación, exploración y combate. Los animales domesticados podrán combatir en conjunto con el jugador, integrando múltiples mecánicas de juego de forma complementaria.

El escenario de la aventura es Everland, un mundo cimentado en la mitología china. Antaño vinculado estrechamente a las divinidades, este territorio quedó desgarrado tras un conflicto entre el Cielo y la Tierra. Con el lazo divino roto, la humanidad quedó a su suerte en mitad de las ruinas. El jugador iniciará su periplo como un Noland desprovisto de recursos, con la misión de desentrañar los secretos de este universo olvidado a través de bosques, desiertos y cordilleras.
¿Cuándo se lanzará Of Peaks and Tides?
Tras su presentación inicial, Of Peaks and Tides ha continuado su producción durante un año más. Según los desarrolladores, la versión actual ofrece entornos dinámicos, mejoras en los efectos visuales, un mayor abanico de interacciones y batallas contra jefes de mayor envergadura.
Recientemente se llevó a cabo una sesión de prueba presencial de dos días en Shanghái, donde más de 500 asistentes pudieron experimentar la versión más reciente del proyecto. En ella se exhibieron aspectos como el sistema de crafteo, los desastres climáticos y la infraestructura de caminos y puentes. Por el momento, el lanzamiento solo está confirmado para PC a través de Steam, con soporte para juego individual y cooperativo en línea. Todavía no existe un marco temporal definido para su estreno, una prueba clave en un género tan competitivo como el de la supervivencia y la creación.
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