Hoy nos centramos en la franquicia Blasphemous, que consta de dos títulos y un DLC. Estos juegos son oscuros Metroidvanias de acción en 2D con un combate extremadamente difícil, que recuerdan a un Dark Souls en 2D. La narrativa gira en gran medida en torno al simbolismo religioso, centrándose en motivos como la culpa, el dolor y la penitencia. Los juegos fueron desarrollados por The Game Kitchen y publicados por Team17.
Resumen
- Blasphemous 1: El comienzo de la penitencia en Cvstodia
- Inspiración española, religión y horror corporal
- Pixel Art, animaciones y sonido como forma de arte
- Jugabilidad entre Metroidvania y camino de penitencia
- Blasphemous 2: Más Metroidvania, más armas, más movimiento
- DLCs, actualizaciones y el legado de la serie
- Conclusión: Por qué Blasphemous sigue resonando hoy en día
Blasphemous se desarrolla en el mundo de pesadilla de Cvstodia. Asumes el papel del Penitente (The Penitent One), quien es silencioso, enmascarado y enigmático. No es un héroe tradicional, sino más bien un símbolo de penitencia y retorno. Los juegos ofrecen combates de tipo hack and slash, exploración de Metroidvania y numerosos enemigos y jefes grotescos. Además, los juegos proporcionan una atmósfera poderosa y una historia que se cuenta principalmente a través de los entornos, objetos y adversarios.
Blasphemous 1: El comienzo de la penitencia en Cvstodia
Blasphemous 1 se lanzó en 2019 y es la entrega más cruda de la serie. El juego no ofrece un comienzo suave, sino que te sumerge inmediatamente en un entorno oscuro, difícil y opresivo. La historia se centra en el Penitente, un pecador silencioso. Lleva un casco puntiagudo que sirve como una imagen icónica. El Penitente no es un héroe, sino una figura simbólica. Su arma es la espada Mea Culpa, un signo de culpa y castigo. Puedes mejorar esta arma a lo largo del juego para volverte más fuerte.
El combate contra los diversos enemigos es parte de la penitencia, y la muerte también es parte de ello. Como parte de la maldición que pesa sobre él, regresa cada vez, creando así un ciclo de culpa, muerte y renacimiento. Los combates, al igual que todo el mundo, son en 2D. En las batallas hay evasiones y bloqueos precisos. Los enemigos son punitivos y dejan poco margen para el error. Además, muchos duelos contra jefes son grandes momentos destacados; los jefes son grotescos, religiosos y trágicos.
La exploración no es lineal, y a través de nuevas reliquias desbloqueas nuevos caminos, como es habitual en los Metroidvania. También puedes encontrar constantemente habitaciones ocultas y atajos. Además, el Penitente puede desbloquear cuentas de rosario para obtener bonificaciones pasivas. Las oraciones sirven como habilidades especiales. A través de estas características, la exploración es particularmente emocionante y cada progreso se siente merecido.
Sin embargo, en el juego la atmósfera es aún más importante que la pura dificultad. El mundo de Cvstodia es una ruta de peregrinación enferma que es santa y cruel al mismo tiempo. La belleza y el asco a menudo están muy cerca; en todas partes ves sangre, velas, estatuas, cera y oro. Los enemigos parecen imágenes sagradas retorcidas y los PNJ a menudo son trágicos y parecen enigmáticos. Muchos puntos de la historia se entienden a través de objetos, habitaciones y encuentros; no hay una explicación clásica. Aunque el juego está diseñado en pixel art, es extremadamente detallado, por lo que se evita por completo una simple sensación retro. La música y el sonido también son muy importantes y ofrecen una atmósfera constante de sufrimiento y reverencia.
Inspiración española, religión y horror corporal
El mundo de Blasphemous está profundamente influenciado por la imaginería católica española. Los desarrolladores se inspiraron enormemente en las procesiones y los rituales de penitencia. En el juego se siente constantemente una profunda atmósfera de Semana Santa. La religión es el núcleo del mundo, un reino lleno de fe, culpa y dolor. Hay muchas imágenes de mártires como fundamentos importantes; el sufrimiento también es una forma de adoración.
En el cuerpo del personaje principal se puede ver una expresión visible de culpa a través de espinas, sangre y oro. Muchos personajes del mundo llevan máscaras de penitencia y los jefes a menudo tienen cuerpos santos gigantescos. Cada monstruo es la encarnación del sufrimiento y una señal de culpa y fanatismo. Por lo tanto, el horror corporal no es solo un impacto visual, sino que todo tiene un significado. Además, el viaje te lleva a muchos lugares como iglesias y altares.
Pixel Art, animaciones y sonido como forma de arte
Blasphemous tiene un aspecto pixelado oscuro reconocible al instante con su propia identidad. Los gráficos son deliberadamente angulares, duros y sucios, con figuras muy detalladas. Los fondos también están elaborados meticulosamente. Puedes encontrar pequeños detalles en todas partes, ya sea en iglesias, ruinas, cuevas o altares. Como resultado, el juego puede tener un impacto monumental incluso con gráficos en 2D. Porque incluso si la perspectiva está muy limitada, hay entornos muy grandes. Además, el juego ofrece un fuerte contraste entre la luz y la oscuridad.
Los ataques del Penitente son lentos, duros y contundentes, y los movimientos no son elegantes ni ligeros. Puedes notar el esfuerzo físico en cada golpe. Las ejecuciones en combate se consideran puntos culminantes brutales. Estas animaciones de muerte son deliberadamente incómodas e incluso las introducciones de los jefes parecen breves escenas de terror. Pero el diseño de sonido también es igual de vital en las batallas. Se escuchan sonidos de impactos sordos, el choque del metal, gritos, pasos y ecos. A esto se suma una música que trae consigo un profundo sentimiento de soledad. Musicalmente, puedes esperar guitarras, coros, pero también momentos de completo silencio.
Jugabilidad entre Metroidvania y Penitencia
Blasphemous ofrece una estructura clásica de Metroidvania. Esto significa que los jugadores encontrarán áreas intrincadas donde desbloquearán nuevos caminos a través de nuevas habilidades. Es necesario regresar frecuentemente a zonas antiguas para descubrir nuevas rutas o habitaciones ocultas. Como recompensa por los combates exitosos contra los jefes, se desbloquean continuamente atajos que reducen el tiempo de viaje tras la muerte. En las áreas opcionales, se descubren objetos secretos que ofrecen ayuda y aumentan el poder. Progresivamente se revelan nuevas partes del mapa a través de los descubrimientos. Sin embargo, orientarse en el mundo es parte del desafío, ya que no existe un minimapa.
El mundo se abre poco a poco, y rápidamente se percibe que Cvstodia es un laberinto de sufrimiento y fe. La exploración se siente como una peregrinación, y cada nueva habitación a la que se entra conlleva un peligro. Todos los combates son lentos y pesados, requiriendo una sincronización precisa. Hacer paradas y esquivar son habilidades centrales y deben ser dominadas. Al igual que en los juegos tipo Souls, es posible curarse durante el combate, pero no se permite el movimiento al hacerlo, lo que significa que debe planificarse cuidadosamente.
Para ganar las batallas, a menudo es necesario aprender los patrones de ataque de los enemigos. Cada error es castigado, y simplemente presionar botones rara vez es suficiente. Pero los jefes no son la única amenaza; incluso los enemigos menores pueden resultar letales. Las trampas y las secciones de plataformas presentan peligros adicionales. Con cada muerte, se aprende y se mejora, lo que permite superar estas pruebas.
Blasphemous 2: Más Metroidvania, más armas, más movimiento
Blasphemous 2 se lanzó el 24 de agosto de 2023 para PC, PlayStation, Xbox y Nintendo Switch. El juego es la secuela directa de Blasphemous 1, y los jugadores vuelven a asumir el papel del Penitente. Naturalmente, la oscura atmósfera subyacente se mantiene, pero la jugabilidad se siente significativamente más fluida. Hay un enfoque más fuerte en la estructura de Metroidvania, otorgando más libertad de movimiento que en la primera entrega. Las habilidades abren caminos claros, y hay más bloqueos clásicos basados en habilidades. Sin embargo, el juego tiene lugar en un nuevo mundo lleno de secretos. La exploración se sitúa más en primer plano y se siente menos cruda que en la primera parte.
Blasphemous 2 se ha vuelto más pulido y moderno en su jugabilidad. Se adquieren tres armas centrales que posibilitan diferentes estilos de combate. Esto permite abordar el juego exactamente como se desee. El arma es crucial no solo para los combates, sino que también es relevante para la exploración, ya que las nuevas habilidades de las armas pueden abrir nuevos caminos. El juego también proporciona un mejor sentido de la orientación y permite un movimiento más rápido por el mundo. Además, cuenta con secciones de plataformas más precisas que se han vuelto aún más interesantes gracias al aumento de las habilidades de movilidad.
Los jefes vuelven a ser grotescos y simbólicos, y la imaginería religiosa sigue siendo el núcleo de la serie. Como el mundo ya es conocido, resulta menos enigmático y, por lo tanto, más accesible. Blasphemous 2 ofrece un punto de entrada más fácil para los nuevos jugadores, pero aún se percibe la conexión con el primer juego, por lo que merece la pena jugar el primero antes. El 9 de diciembre de 2021 se lanzó la actualización gratuita Wounds of Eventide para el primer título. Los eventos narrados en ella son importantes para comprender a fondo la segunda entrega.
Mea Culpa, Actualizaciones y el Legado de la serie
Pero el viaje continuó incluso después del lanzamiento de los juegos. Tras su estreno, la primera entrega recibió tres actualizaciones de contenido gratuitas que introdujeron nuevos jefes y áreas en el juego. Naturalmente, estas actualizaciones también trajeron consigo nueva historia, expandiendo el mundo continuamente. La última actualización, Wounds of Eventide, proporcionó un final adecuado y una transición crucial hacia Blasphemous 2.
Blasphemous 2 recibió un DLC de pago llamado Mea Culpa. Aquí, los jugadores regresan a la conocida arma del primer juego. El DLC ofrece dos nuevas zonas, dos nuevos jefes, cuatro nuevas misiones e incluso presenta finales alternativos. Se introdujeron nuevas posibilidades de construcción de personajes mediante nuevos Rezos y Cuentas de Rosario. El DLC no proporciona una explicación completamente clara, sino que más bien amplía el mito. El dolor regresa continuamente como motivo, y Cvstodia sigue siendo misteriosa.
Hasta ahora, no se ha anunciado oficialmente un Blasphemous 3. Sin embargo, The Game Kitchen ya ha insinuado que siguen siendo posibles múltiples proyectos, tanto de videojuegos como de otro tipo, en torno a Blasphemous. Por lo tanto, el futuro de la franquicia sigue abierto, no concluido. Tras el éxito de Blasphemous 2, hay espacio suficiente para más historias de este mundo.
Conclusión: Por qué Blasphemous sigue resonando hoy
Blasphemous sigue siendo especial hoy en día porque la serie perdura en la memoria por algo más que su dificultad. Naturalmente, los combates son duros, los jefes brutales y el mundo está lleno de peligros. Pero la verdadera razón por la que Blasphemous resuena con tanta fuerza reside en su atmósfera. Cvstodia no se siente como un mundo de fantasía normal, sino más bien como una pesadilla religiosa en la que cada habitación, cada enemigo y cada objeto tiene su propio significado.
La serie combina la exploración Metroidvania, el oscuro pixel art, el simbolismo religioso y el horror corporal en una identidad muy singular. Blasphemous no explica su mundo directamente; en su lugar, deja que hable a través de imágenes, lugares y encuentros. Esto es exactamente lo que crea ese profundo sentido de misterio, dolor y asombro.
Con Blasphemous 2, la jugabilidad se volvió más moderna, fluida y accesible sin perder el núcleo de la serie. Las actualizaciones y el DLC Mea Culpa también demuestran que este mundo sigue vivo incluso después de los créditos finales. Blasphemous no es una serie que simplemente se juega y se olvida. Perdura porque integra de manera constante sus temas de culpa, penitencia y sufrimiento en su jugabilidad, estilo y construcción del mundo.
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