Esta semana se ha lanzado The Guild 1 Remake: Europa 1410. Esto marca el regreso de una serie de juegos de estrategia alemana cuyos orígenes se remontan a más de 20 años. La franquicia presenta un concepto central muy singular: ustedes construyen su propia empresa durante la Edad Media, intentando amasar una gran riqueza y prestigio.
Resumen
- Europa 1400: The Guild – Donde todo comenzó en 2002
- The Guild 2 transformó la simulación económica en una simulación de vida
- Piratas, Venecia y Renacimiento – The Guild 2 siguió creciendo
- The Guild 3 – Un sucesor con un comienzo extremadamente difícil
- The Guild 1 Remake: Europa 1410 vuelve deliberadamente a sus raíces
- Conclusión: Por qué The Guild sigue siendo único incluso después de 20 años
Sin embargo, The Guild lleva sus mecánicas aún más lejos. Deberán formar una familia y producir herederos para asegurar la continuidad de su dinastía. Con el tiempo, pueden ascender en la escala social, asumir cargos políticos e incluso eliminar a los competidores mediante intrigas, sobornos u otros métodos. Esta mezcla especial de simulación económica, simulación de vida, juegos de rol y política es lo que hace que The Guild sea tan excepcional. Ahora, analizaremos cómo ha evolucionado el juego durante los últimos 20 años.
Europa 1400: The Guild – Donde todo comenzó en 2002
El primer juego de la serie fue lanzado en 2002 por 4HEAD Studios bajo el nombre de Die Gilde (conocido internacionalmente como Europa 1400: The Guild). El título es el sucesor espiritual de The Fugger II. El escenario es Alemania en los siglos XV y XVI, y cuenta con ciudades jugables como Augsburgo, Berlín, Dresde, Hannover y Colonia. Ya entonces, el juego ofrecía un modo multijugador para hasta 8 jugadores.
Como jugadores, comienzan con un solo personaje y construyen toda una dinastía familiar. Para establecer su vida, hay un total de doce trayectorias profesionales u oficios que pueden seguir. Estos incluyen oficios clásicos como herrero, cantero y carpintero, pero también opciones inusuales como alquimista, predicador o ladrón. Al principio, seleccionan su origen familiar. Las profesiones de sus padres influyen en los atributos iniciales de su propio personaje.
Deben gestionar su negocio con estricta eficiencia económica, lo que significa que deben contratar trabajadores, comprar materias primas y determinar qué bienes se producen. Los productos terminados deben llevarse al mercado, vigilando constantemente los precios y las ventas. Más adelante, pueden contratar a un administrador para automatizar partes de su empresa. Sin embargo, el dinero por sí solo no es suficiente; también deben construir una posición social, asumir cargos políticos, demandar a rivales, escribir cartas amenazantes e incluso sabotear o conspirar contra sus competidores.
Como resultado, The Guild es significativamente más que una simulación económica clásica. El mundo en 3D en tiempo real también era muy inusual para un concepto así en ese momento. Dentro de la ciudad, podían comprar negocios y casas residenciales. Sin embargo, el número de parcelas de construcción era limitado, lo que a veces requería sustituir estructuras antiguas. Incluso con un mundo en tiempo real, el juego progresa en años o turnos, lo que significa que debían decidir cuidadosamente cómo asignar su tiempo y acciones dentro de un mismo año.
El aspecto familiar ya era crucial en la primera entrega; debían encontrar pareja y formar una familia. Esto requería dar regalos y cortejar a alguien. Luego pueden tener hijos y financiar su educación. Tras su muerte, pueden seguir jugando con la siguiente generación. Esto les permite desarrollar su dinastía a lo largo de muchos años. Para la versión internacional, el marketing llegó a destacar dinastías familiares que abarcaban 200 años.
En 2003, siguió la expansión Gaukler, Gruften & Geschütze (Juglares, Criptas y Cañones). Esta añadió Núremberg como ciudad adicional al juego. También introdujo las profesiones de sastre, juglar y guardián del cementerio. Junto a estas nuevas trayectorias profesionales, se introdujo una capa política adicional.
The Guild 2 transformó la simulación económica en una simulación de vida
The Guild 2 se lanzó en 2006 y fue desarrollado una vez más por 4HEAD Studios. La premisa central de su predecesor se mantiene: construyen su negocio, ganan dinero, ascienden en la escala social, forman una familia y obtienen poder político. Sin embargo, hay una diferencia crucial. Los miembros individuales de la dinastía toman el centro del escenario de manera mucho más prominente. Como resultado, el juego se comercializó explícitamente como una mezcla de RPG y simulación de vida.
Durante la creación del personaje, pueden elegir una de cuatro clases. Está el Patrón, el Artesano, el Erudito o el Pícaro. Cada clase desbloquea diferentes negocios y trayectorias profesionales:
- Patrón → Agricultura, gastronomía y suministros
- Artesano → Herrero, sastre o carpintero
- Erudito → Por ejemplo, un alquimista o una carrera clerical
- Pícaro → Robo y otras vías criminales
Esto también significa que no cualquier personaje puede hacerse cargo de cualquier negocio. Los diversos talentos y habilidades de los personajes influyen en sus posibilidades de éxito en acciones específicas. A través de la experiencia, pueden seguir desarrollando a sus personajes.
En The Guild 2, ya no controlan a su familia de manera abstracta, sino que pueden controlar directamente a un máximo de tres miembros de su propia dinastía simultáneamente. Esto les permite, por ejemplo, tener a un personaje administrando el negocio, mientras otro cultiva contactos políticos y un tercero hace algo completamente diferente.
La planificación familiar no ha cambiado mucho; siguen cortejando a una nueva pareja, tienen hijos y pueden educarlos. Sin embargo, pueden asignar mejor a los niños a diversas profesiones para el futuro. Por ejemplo, el primer hijo asume el negocio familiar, otro hijo entra en la política y un tercero puede establecer relaciones con una dinastía competidora.
Además del nivel del personaje, existe un sistema dedicado de títulos y sociedad. Con un título superior, pueden adquirir más negocios, mejores casas, acciones adicionales y acceso a cargos políticos. Sin embargo, primero deben ganarse estos títulos, lo que a veces puede llevar generaciones. El ascenso a veces cuesta enormes sumas de dinero. Sin embargo, esta es la única forma de ascender desde un simple ciudadano a las clases sociales más altas.
Para los cargos políticos, necesitan un título social suficientemente alto y deben ganarse a los respectivos votantes. Para lograrlo, deben mejorar las relaciones, dar regalos, sobornar a personas o desacreditar a sus competidores. Los cargos proporcionan entonces ventajas en la jugabilidad. Además, el sistema judicial sigue presente; otras familias pueden cometer delitos, y si ustedes tienen pruebas contra ellas, pueden terminar en los tribunales. Esto entrelaza directamente la economía, la familia y la política.
Piratas, Venecia y Renacimiento – The Guild 2 siguió creciendo
The Guild 2 recibió varios DLC importantes, el primero de los cuales fue Pirates of the European Seas en 2007. El enfoque se desplazó parcialmente al comercio marítimo. Esto introdujo nuevas mecánicas como el comercio marítimo, las batallas navales y barcos que pueden equipar. En total, hay cinco tipos de barcos y 4 mapas nuevos. En la ciudad, hay edificios nuevos como el puerto, cabañas de pesca e incluso bases piratas.
Oportunamente, hay dos profesiones nuevas: Pirata y Medicus. Además, la expansión ofrece tres nuevos cargos o títulos nobiliarios con sus propios privilegios. A través del comercio marítimo, ya no tenían que comerciar solo dentro de una región, abriendo nuevas rutas comerciales con diferentes demandas. La piratería sirve simultáneamente como una nueva forma de ganar dinero al margen de las profesiones clásicas.
Otra expansión independiente fue The Guild 2: Venice, para la cual no se requería el juego principal. En este título, el enfoque se centra en Venecia y la costa del Adriático. La ciudad presenta el conocido estilo arquitectónico veneciano y lugares como el Palacio Ducal. La gama de productos también se adaptó al nuevo escenario. Además, hay nuevas materias primas y bienes comerciales.
La creación de artefactos se revisó y se amplió con nuevos planos. Naturalmente, también se introdujeron nuevas profesiones, como vidriero o mercenario. Sin embargo, este juego ofreció cambios importantes significativamente menores que Pirates of the European Seas. Además, faltaba el modo multijugador conocido de The Guild 2.
The Guild 2: Renaissance finalmente se convirtió en una de las versiones más completas de The Guild 2. Este es de nuevo un juego independiente que no requiere el juego base. La creación de este título está estrechamente ligada a la comunidad de modding y fans. Hubo muchos proyectos de la comunidad que pretendían acercar The Guild 2 a la primera entrega y, finalmente, los desarrolladores crearon un juego así.
Con Renaissance llegaron 8 profesiones nuevas: mercenario, sepulturero, cantero, juglar, posadero, banquero, molinero y fruticultor. Esto amplió particularmente las cadenas económicas y de producción. Por ejemplo, el molinero produce harina a partir de cereales, que posteriormente se puede procesar en otros negocios. Esto fue acompañado por nuevos mapas, escenarios, edificios, bienes y una IA revisada. El sistema de nobleza también se amplió. Además, se introdujeron nuevas opciones de dificultad.
The Guild 3 – Un sucesor con un comienzo extremadamente difícil
Después de The Guild 2, pasaron muchos años hasta la siguiente entrega numerada. The Guild 3 se lanzó el 26 de septiembre de 2017 en acceso anticipado. El desarrollador original del juego fue GolemLabs y fue publicado por THQ Nordic. La idea central debía ser una vez más la conocida combinación de economía, familia, ascenso social, política e intriga. Al igual que en la primera entrega, comienzas de nuevo en el año 1400 como un simple ciudadano e intentas construir una poderosa dinastía a lo largo de varias generaciones.
El mundo del juego es significativamente más grande y cuenta con más sistemas. En consecuencia, la versión final incluyó 13 mapas de escenarios históricos y un escenario de tutorial adicional. Las ubicaciones se basan en Europa Central y del Norte. Por ejemplo, puedes encontrarte en Colonia, Londres, París, Praga, Viena, Varsovia, Augsburgo o en la región de la Liga Hanseática. Además, hay estaciones, un ciclo de día y noche, diversas profesiones, un árbol de habilidades y acciones y bonificaciones desbloqueables. Las estaciones y las horas del día pueden influir en los eventos y procesos.
Una vez más, puedes adquirir tu propio negocio, contratar trabajadores, obtener materias primas, producir bienes y, posteriormente, vender o intercambiar las mercancías tú mismo. La versión final cuenta con un total de 29 títulos de trabajo que se pueden dividir en cuatro ramas profesionales. Estas profesiones a menudo podían interconectarse, creando numerosas cadenas de producción:
- Producción de alimentos – 8: Granjero, Maestro granjero, Panadero, Molinero, Posadero, Pescador, Fruticultor y Carnicero.
- Artesanía – 7: Artesano básico, Herrero, Carpintero, Sastre, Cantero, Alfarero y Hojalatero/Inventor.
- Eruditos – 8: Herbolario, Boticario, Alquimista, Barbero cirujano, Predicador, Predicador de la ciudad, Médico y Erudito.
- Picardía – 6: Ladrón, Bandido, Contrabandista, Mercenario, Juglar/Trovador y Sepulturero.
En The Guild 3, la política se vuelve aún más directa. Nuevamente puedes adquirir títulos sociales, unirte a gremios y asumir cargos políticos. Una posición política permite entonces intervenciones concretas. Puedes desplegar guardias, influir en las sentencias de prisión, tomar decisiones sobre leyes e incluso actuar parcialmente contra familias competidoras. Como resultado, la política no solo sigue siendo una condición de victoria, sino que realmente otorga un nuevo poder sobre la ciudad.
El lanzamiento en acceso anticipado de The Guild 3 fue bastante problemático. Por lo tanto, THQ Nordic cambió la estructura de desarrollo en 2018. Purple Lamp Studios recibió el encargo de continuar el desarrollo, y GolemLabs se retiró del proceso de finalización. Esto significó que Purple Lamp primero tuvo que familiarizarse con el código existente, lo que provocó un largo período sin actualizaciones.
Posteriormente, el estudio se ocupó de los errores, el rendimiento, la interfaz de usuario, la economía, los sistemas de acción y la política. La sección superior siempre se refirió a la versión final del juego entregada por Purple Lamp. La versión 1.0 de The Guild 3 se lanzó finalmente el 14 de junio de 2022, casi cinco años después del inicio del acceso anticipado. Naturalmente, se incluyó de nuevo un modo multijugador en el juego.
The Guild 1 Remake: Europa 1410 vuelve deliberadamente a sus raíces
El último juego de la serie es The Guild 1 Remake: Europa 1410. El acceso anticipado del juego se lanzó el 17 de septiembre de 2026 y está desarrollado por Ashborne Games. El editor es de nuevo THQ Nordic. Inicialmente, el juego se llamaba simplemente The Guild – Europa 1410, pero el título se cambió deliberadamente a The Guild 1 Remake: Europa 1410 poco antes del lanzamiento. Con esto, los desarrolladores querían dejar claro que el juego no se basa principalmente en The Guild 2 o 3, sino en el Europa 1400 original.
El nuevo juego difiere significativamente de las partes 2 y 3. Una vez más, adoptas una perspectiva estratégica más fuerte. Los personajes se manejan de manera menos directa por la ciudad como figuras en una simulación de vida clásica. En cambio, el enfoque vuelve a los negocios, la economía, la dinastía y la política. Por lo tanto, vuelve intencionalmente a las mecánicas de la primera entrega, ya que eso era exactamente lo que los fans echaban de menos.
En el acceso anticipado hasta ahora, están disponibles las seis ciudades de Graz, Kutná Hora, Núremberg, Friburgo, Breslavia y la ciudad tutorial de Landsfort Herle. Hasta ahora, también solo existen las siguientes ocho profesiones: Herrero, Sastre, Carpintero, Cantero, Sacerdote, Posadero, Alquimista y Perfumista. Al igual que en la primera entrega, debes contratar trabajadores, procesar materias primas, producir bienes y luego vender los productos en el mercado. Además, puedes expandir tus negocios con el tiempo y nombrar a miembros de la familia como maestros de un negocio, encomendándoles las tareas administrativas.
La economía se ha vuelto mucho más detallada. Por ejemplo, los precios ahora dependen de la oferta, la demanda, la temporada, las habilidades personales y los edificios, entre otros factores. Además, la ciudad está dividida en distritos y vecindarios, que poseen diversas características como criminalidad, abandono o religiosidad. En consecuencia, las necesidades de la población varían. Por ejemplo, los bienes de alto precio se venden mal en zonas empobrecidas. Esto significa que no siempre vale la pena fabricar simplemente el producto más caro, ya que allí hay muchos menos compradores potenciales.
Los trabajadores también se han vuelto significativamente más importantes. Tus empleados difieren por edad, habilidades y experiencia. Los trabajadores jóvenes y capacitados cuestan más, pero también puedes capacitar a empleados más baratos y sin experiencia tú mismo. Los aprendices pueden avanzar más tarde a oficiales. Así, no solo se desarrollan tus propios personajes, sino también la fuerza laboral de tus empresas.
La planificación familiar y la continuación de la dinastía son una vez más una parte crucial del juego. Puedes cortejar a parejas, casarte y tener hijos. Dentro de una campaña, progresas a través de múltiples generaciones. En la sociedad, puedes ascender mediante amistades, sobornos y extorsión, asumiendo cargos políticos. Si asciendes lo suficiente, incluso puedes influir en el desarrollo de la ciudad y, por ejemplo, construir nuevas murallas, mejorar la infraestructura o promulgar leyes.
Naturalmente, al juego todavía le falta mucho contenido que está previsto que siga durante el acceso anticipado o para la Versión 1.0. La próxima actualización importante será la Stabby Update. Esta introducirá ladrones, bandidos, guardias, un sistema de combate renovado, duelos, robos y el asalto a carros de mercancías. La segunda actualización planeada es la Backstabby Update. Se espera que cuente con multijugador para hasta 12 personas, alianzas y rivalidades entre dinastías, nuevas condiciones de victoria, una economía revisada y una ciudad adicional.
Con la Versión 1.0, se espera que sigan los prestamistas, los comerciantes, la importación y exportación, la moneda extranjera, los préstamos, más mapas y un sistema de gremios ampliado. Además, habrá actualizaciones mensuales entremedias que introducirán nuevos objetos, interacciones de juego, automatización, torres de cañones y mucho más.
Conclusión: Por qué The Guild sigue siendo único incluso después de 20 años
Incluso después de más de 20 años, The Guild es una serie de juegos bastante única. Hay muchas simulaciones económicas, juegos de rol y simulaciones de vida, pero muy pocos juegos entrelazan todas estas áreas tan fuertemente. No solo diriges un negocio; simultáneamente formas una familia, desarrollas tu dinastía a lo largo de varias generaciones, asciendes en la sociedad e interfieres en la política de la ciudad. La economía, la familia y el poder están directamente conectados entre sí.
Lo que también es especial es que no solo buscas ganar amasando la mayor cantidad de dinero posible. Un negocio exitoso puede ser la base para el ascenso, pero finalmente, se trata tanto de relaciones, cargos políticos, intrigas o de posicionar a la propia familia para el futuro. Como resultado, dos campañas pueden desarrollarse de manera completamente diferente dependiendo del camino que elijas tomar con tu dinastía.
Es exactamente por eso que el principio fundamental de la serie sigue funcionando hoy en día. Aunque las entregas individuales han cambiado repetidamente su enfoque, esta mezcla de economía, familia y política se ha mantenido. Con The Guild 1 Remake: Europa 1410, la serie ahora regresa conscientemente a esta idea original. Si el remake igualará a las partes más populares de la serie a largo plazo solo se verá después de que concluya el acceso anticipado. Sin embargo, el concepto detrás de The Guild sigue siendo algo que difícilmente encontrarás en ningún otro juego de estrategia, incluso más de dos décadas después.
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