El shooter en primera persona realista y táctico Ready or Not ha sido inundado con críticas negativas en Steam durante las últimas dos semanas. Estas valoraciones negativas surgieron después de que el desarrollador Void Interactive anunciara planes para censurar ciertos contenidos de cara al lanzamiento en consolas. Sin embargo, a pesar de todas estas críticas, el número de jugadores ha aumentado de forma masiva en las últimas semanas.

Ready or Not es un FPS SWAT táctico y realista. El título se lanzará en solo unos días, el 15 de julio de 2025 para PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Para el lanzamiento en consola, fue necesario cumplir con ciertas directrices de censura. Estas mismas también se anunciaron en Steam para desarrollar las mismas actualizaciones en ambas plataformas.
Como era de esperar, esta decisión no gustó a muchos fans, lo que provocó valoraciones muy negativas. En los últimos 30 días, solo el 23% de las reseñas han sido positivas, de un total de 19.000 jugadores. Pero a pesar de todas estas críticas, el número de jugadores ha subido.
Ready or Not: Aumento drástico de jugadores a pesar de las críticas
Aunque últimamente las reseñas de Ready or Not han sido muy negativas, esto no ha tenido un efecto negativo en su comunidad, más bien al contrario. Antes de la polémica, el juego contaba con entre 5.000 y 6.000 jugadores concurrentes. Ahora, la cifra se sitúa entre 12.000 y 16.000, lo que supone un aumento de más del 200%.

Otro factor, además de la mayor visibilidad, fue probablemente las rebajas de verano de Steam. Durante la promoción, el precio pasó de unos 50 € a alrededor de 25 €. Gracias a esta oferta atractiva y la atención mediática, muchos más jugadores se animaron a probar y comprar el juego.
Lanzamiento en consolas y expansión de mercado
Ready or Not está listo para lanzarse finalmente en consolas. A partir del 15 de julio, estará disponible en PS5 y Xbox Series. Incluso en la fase de reservas, el juego logró colocarse en el 2.º puesto de los títulos más populares para PlayStation. Todo apunta a un lanzamiento en consola muy exitoso en pocos días. Void Interactive decidió de forma deliberada mantener idénticas las versiones de consola y PC para asegurar coherencia técnica y reducir el esfuerzo de desarrollo.
Conclusión
Ready or Not demuestra claramente que las críticas negativas no significan necesariamente que un juego fracasará; de hecho, puede ocurrir justo lo contrario. Un descuento bien planteado combinado con polémica puede generar un crecimiento significativo incluso en plena campaña de «review bombing». Pero que los jugadores se queden a largo plazo dependerá de cómo evolucione el juego a partir de ahora.
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