Los recortes masivos de Ubisoft acaban con el desarrollo en Red Storm [Noticias]

El legendario estudio detrás del Rainbow Six original cambia completamente al soporte de TI y motores gráficos

Puntos Clave: El Resumen

  • Ubisoft pone fin a todo el desarrollo de juegos en Red Storm Entertainment, lo que resulta en 105 despidos.
  • El histórico estudio, fundado por Tom Clancy en 1996, se enfocará completamente en TI global y soporte del motor Snowdrop.
  • Esta reestructuración es parte de una agresiva estrategia de reducción de costes tras un rescate masivo de Tencent en 2025, buscando recortar 200 millones de € en gastos fijos.

El fin de una era para una leyenda táctica

Red Storm Entertainment básicamente creó el género de los shooters tácticos. Fundado por Tom Clancy en 1996, el equipo de Carolina del Norte puso a Rainbow Six y Ghost Recon en el mapa.

Según anuncios internos recientes, Ubisoft desenchufa permanentemente la división de desarrollo de juegos del estudio. La decisión deja a 105 desarrolladores sin empleo, mientras que la empresa pasa al personal restante a roles técnicos de back-end.

Es un final brutal para un equipo que pasó casi 30 años dando forma a los shooters modernos. Ubisoft adquirió el estudio en el año 2000, apoyándose fuertemente en ellos durante décadas para construir algunas de las mayores franquicias del gaming.


Proyectos cancelados y el giro hacia la RV

Durante la última década, Red Storm operó principalmente como especialista en realidad virtual. Manejaron títulos como Werewolves Within y Star Trek: Bridge Crew.

Su último juego lanzado fue Assassin’s Creed Nexus VR en 2023. Tras bambalinas, el estudio sufrió múltiples cancelaciones de alto perfil que agotaron sus recursos.

The Division Heartland, un extraction shooter free-to-play, fue desechado en 2024 tras años de pruebas públicas. Un proyecto planeado de Splinter Cell VR tuvo un final silencioso similar en 2022.

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La agresiva estrategia de reducción de costes de Ubisoft

Este cierre es parte de un enorme reinicio financiero. Ubisoft navega actualmente por una feroz reestructuración tras un rescate de 1.250 millones de $ por parte de Tencent en 2025.

El editor intenta agresivamente reducir sus gastos generales. 2026 ya ha sido absolutamente implacable para su plantilla global, con múltiples estudios enfrentando severos recortes.

Históricamente, las editoras masivas prefieren absorber estudios veteranos en roles de soporte en lugar de cerrarlos por completo. Sin embargo, Ubisoft ya ha cerrado totalmente sus sedes de Estocolmo y Halifax este año.

La sangría se extiende por toda la red de la compañía. Ubisoft propuso recientemente eliminar 200 puestos de trabajo en su sede de París, mientras que se han confirmado despidos en Ubisoft Toronto y Massive Entertainment.


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