Resident Evil Requiem Generó Más De 211 Millones De Dólares Para Liderar Un Año Récord Para Los Juegos De Terror En Steam

Resident Evil Requiem Generó Más De 211 Millones De Dólares Para Liderar Un Año Récord Para Los Juegos De Terror En Steam
Puntos clave
  • Los juegos de terror alcanzaron un récord de 1.300 millones de dólares en ingresos en Steam durante los primeros diez meses de 2026.
  • Resident Evil Requiem dominó el mercado, representando más de 211 millones de dólares y el 16,6 % de los ingresos totales del género.
  • Los títulos cooperativos independientes como R.E.P.O. y Phasmophobia continúan prosperando, alcanzando casi 500 millones en ingresos históricos combinados.

¿Por qué se dispararon los ingresos de los juegos de terror en 2026?

Los ingresos de los juegos de terror se dispararon en 2026 debido a los lanzamientos de superproducciones muy esperadas y al éxito sostenido de los títulos cooperativos independientes. Los nuevos lanzamientos representaron 516,2 millones de dólares, o el 41 % de los ingresos totales del género en Steam. Las nuevas entregas de franquicias de éxito y las sólidas ventas independientes impulsaron el mercado a cotas históricas.

Alinea Analytics informa que los juegos de terror generaron 1.300 millones de dólares en Steam durante los primeros diez meses de 2026. La cifra representa un aumento del 17 % en comparación con 2025 y un aumento del 400 % en comparación con 2019.

El género de terror representa ahora el 7 % de los 18.100 millones de dólares generados en toda la plataforma Steam en 2026. Los jugadores continúan invirtiendo fuertemente en el género independientemente de las tendencias estacionales.


Resident Evil Requiem domina el mercado

La franquicia Resident Evil continúa anclando la industria del terror con un rendimiento comercial masivo. Resident Evil Requiem se estableció como el título más rentable de 2026.

Capcom generó 211,3 millones de dólares con Resident Evil Requiem solo en Steam. Resident Evil Requiem representa el 40,7 % de todos los ingresos producidos por los juegos de terror publicados en 2026. La franquicia Resident Evil en general reclama una cuota del 32 % de todo el mercado de terror en Steam, sumando 410 millones de dólares.

Para ponerlo en contexto, la serie Outlast tiene una cuota de mercado del 5 %, mientras que la franquicia Silent Hill asegura el 2 %. Resident Evil Requiem también alcanzó un pico de jugadores simultáneos de más de 344.000 en Steam.

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¿Cómo está siendo el rendimiento de los juegos de terror indie?

Los juegos de terror independientes están teniendo un rendimiento excepcionalmente bueno, impulsados fuertemente por experiencias multijugador cooperativas. The Outlast Trials generó 62,1 millones de dólares en Steam en 2026. Juegos independientes como R.E.P.O. y Phasmophobia mantienen ventas fuertes y constantes, demostrando que el terror cooperativo de menor presupuesto tiene un atractivo masivo para el público de PC.

R.E.P.O. ganó 44,7 millones de dólares en 2026, mientras que Phasmophobia generó 28,9 millones de dólares. R.E.P.O. y Phasmophobia han conseguido casi 500 millones de dólares combinados en ingresos acumulados en Steam.

Escape the Backrooms también registró su año más rentable en Steam. Escape the Backrooms se benefició significativamente del lanzamiento en consolas en mayo de 2026 y del interés transmedia generado por la adaptación cinematográfica de A24. Junio de 2026 se convirtió en el mes más lucrativo en la historia del juego, generando 5,6 millones de dólares.


Ventas físicas y el impacto de las suscripciones

Aunque las tiendas digitales como Steam baten récords de ingresos, los medios físicos mantienen una fuerte presencia en el mercado de las consolas. Silent Hill Townfall demuestra esta demanda persistente. Alinea Analytics confirma que Silent Hill Townfall vendió más de 404.000 copias en su primer mes, generando 20,2 millones de dólares.

Las plataformas PlayStation representaron el 70,9 % de los ingresos totales. Los discos físicos representaron el 42,8 % de las ventas en PlayStation.

Los servicios de suscripción también influyen en las trayectorias de ventas a largo plazo. The Last of Us Part I generó 21,6 millones de dólares en Steam en 2026. Sin embargo, las ventas premium en PlayStation 5 disminuyeron después de que Sony añadiera el juego al catálogo de PlayStation Plus Extra en septiembre de 2024.

Los títulos más antiguos mantienen bases de jugadores dedicadas junto a los nuevos lanzamientos. Bloodborne superó recientemente los 10,4 millones de copias vendidas en toda su historia. FromSoftware generó 317 millones de dólares con la exclusiva de PlayStation 4, confirmando la viabilidad a largo plazo del terror atmosférico de alta calidad.

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