
- Los juegos de terror alcanzaron un récord de 1.300 millones de dólares en ingresos en Steam durante los primeros diez meses de 2026.
- Resident Evil Requiem dominó el mercado, representando más de 211 millones de dólares y el 16,6 % de los ingresos totales del género.
- Los títulos cooperativos independientes como R.E.P.O. y Phasmophobia continúan prosperando, alcanzando casi 500 millones en ingresos históricos combinados.
¿Por qué se dispararon los ingresos de los juegos de terror en 2026?
Los ingresos de los juegos de terror se dispararon en 2026 debido a los lanzamientos de superproducciones muy esperadas y al éxito sostenido de los títulos cooperativos independientes. Los nuevos lanzamientos representaron 516,2 millones de dólares, o el 41 % de los ingresos totales del género en Steam. Las nuevas entregas de franquicias de éxito y las sólidas ventas independientes impulsaron el mercado a cotas históricas.
Alinea Analytics informa que los juegos de terror generaron 1.300 millones de dólares en Steam durante los primeros diez meses de 2026. La cifra representa un aumento del 17 % en comparación con 2025 y un aumento del 400 % en comparación con 2019.
El género de terror representa ahora el 7 % de los 18.100 millones de dólares generados en toda la plataforma Steam en 2026. Los jugadores continúan invirtiendo fuertemente en el género independientemente de las tendencias estacionales.
Top 10 de juegos de terror en Steam por ingresos de 2026 (estimaciones de @alineaanalytics). Resident Evil domina la lista, representando la mitad de los juegos del top 10 y casi dos tercios de los ingresos (339,5 M$). Ninguna sorpresa al respecto. En cuanto al resto de la lista: – Outlast Trials: Esta precuela indie de 2024 de la popular franquicia de terror ha generado 62,1 M$ en Steam este año a través de 4 millones de copias vendidas. Esto eleva su total acumulado en Steam a 170,9 M$ (a través de 9,4 millones de copias). Esto incluye 7 M$ adicionales a través de los DLC, liderados por el Reagent Starter Pack (más de 2 M$ en ingresos y una tasa máxima de adopción del 3,2 %). – Otros dos juegos cooperativos indies también tuvieron buenos resultados, con R.E.P.O. (2025) generando 44,7 M$ a través de 6,7 millones de copias en 2026 (y 213,5 M$ y 28,7 millones de copias en total) y Phasmophobia ingresando 28,9 M$ este año a través de 2,1 millones de copias (casi 270 M$ en total). Así que estos dos indies de terror han generado casi 500 millones en Steam desde sus respectivos lanzamientos. El cooperativo de estilo low-fi sigue siendo una gran ventaja para el género de terror. – Escape the Backrooms es otro indie de terror no lanzado en 2026 (¡con cooperativo!) que funcionó bien este año. A pesar de lanzarse en Steam en acceso anticipado en 2022 y en la versión 1.0 en 2025, este año ya ha sido el mejor de Escape the Backrooms por ingresos en Steam. Esto es gracias al estreno de la película Backrooms de A24 a finales de mayo, que se convirtió en un gran éxito (más de 400 M$ en la taquilla mundial), así como a la expectativa generada por los lanzamientos en consolas en mayo de 2026 y su llegada a Game Pass. Como resultado, junio de 2026 fue de lejos el mes más lucrativo de Escape the Backrooms en términos de ingresos de Steam (5,6 M$). – The Last of Us Part I ha recaudado 21,6 M$ a través de 580.000 copias este año. Alrededor de 111,7 M$ fueron a través de 2,9 millones de copias vendidas en Steam desde el lanzamiento en PC en marzo de 2023 (además de los 228,6 M$ a través de 3,5 millones de copias para la versión de PS5, que se lanzó unos meses antes). La versión de PS5 representó entre el 70 % y el 85 % de las copias vendidas cada mes posterior al lanzamiento en Steam. Eso se detuvo después de septiembre de 2024. Ahora, la cuota de PS5 de las copias vendidas es de alrededor del 35 % al 45 % al mes. Esto se debe a que The Last of Us Part I se unió al catálogo de PS+ Extra a finales de septiembre. Las suscripciones canibalizan los ingresos a través de las ventas premium, por supuesto. Más información en Substack.
— Rhys Elliott (@superhys) 30 de octubre de 2026
Resident Evil Requiem domina el mercado
La franquicia Resident Evil continúa anclando la industria del terror con un rendimiento comercial masivo. Resident Evil Requiem se estableció como el título más rentable de 2026.
Capcom generó 211,3 millones de dólares con Resident Evil Requiem solo en Steam. Resident Evil Requiem representa el 40,7 % de todos los ingresos producidos por los juegos de terror publicados en 2026. La franquicia Resident Evil en general reclama una cuota del 32 % de todo el mercado de terror en Steam, sumando 410 millones de dólares.
Para ponerlo en contexto, la serie Outlast tiene una cuota de mercado del 5 %, mientras que la franquicia Silent Hill asegura el 2 %. Resident Evil Requiem también alcanzó un pico de jugadores simultáneos de más de 344.000 en Steam.
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¿Cómo está siendo el rendimiento de los juegos de terror indie?
Los juegos de terror independientes están teniendo un rendimiento excepcionalmente bueno, impulsados fuertemente por experiencias multijugador cooperativas. The Outlast Trials generó 62,1 millones de dólares en Steam en 2026. Juegos independientes como R.E.P.O. y Phasmophobia mantienen ventas fuertes y constantes, demostrando que el terror cooperativo de menor presupuesto tiene un atractivo masivo para el público de PC.
R.E.P.O. ganó 44,7 millones de dólares en 2026, mientras que Phasmophobia generó 28,9 millones de dólares. R.E.P.O. y Phasmophobia han conseguido casi 500 millones de dólares combinados en ingresos acumulados en Steam.
Escape the Backrooms también registró su año más rentable en Steam. Escape the Backrooms se benefició significativamente del lanzamiento en consolas en mayo de 2026 y del interés transmedia generado por la adaptación cinematográfica de A24. Junio de 2026 se convirtió en el mes más lucrativo en la historia del juego, generando 5,6 millones de dólares.
Ventas físicas y el impacto de las suscripciones
Aunque las tiendas digitales como Steam baten récords de ingresos, los medios físicos mantienen una fuerte presencia en el mercado de las consolas. Silent Hill Townfall demuestra esta demanda persistente. Alinea Analytics confirma que Silent Hill Townfall vendió más de 404.000 copias en su primer mes, generando 20,2 millones de dólares.
Las plataformas PlayStation representaron el 70,9 % de los ingresos totales. Los discos físicos representaron el 42,8 % de las ventas en PlayStation.
Los servicios de suscripción también influyen en las trayectorias de ventas a largo plazo. The Last of Us Part I generó 21,6 millones de dólares en Steam en 2026. Sin embargo, las ventas premium en PlayStation 5 disminuyeron después de que Sony añadiera el juego al catálogo de PlayStation Plus Extra en septiembre de 2024.
Los títulos más antiguos mantienen bases de jugadores dedicadas junto a los nuevos lanzamientos. Bloodborne superó recientemente los 10,4 millones de copias vendidas en toda su historia. FromSoftware generó 317 millones de dólares con la exclusiva de PlayStation 4, confirmando la viabilidad a largo plazo del terror atmosférico de alta calidad.
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