
- Riot Games cerrará definitivamente los servidores de League of Legends Classic el 6 de enero de 2027 debido a una notable caída en su base de jugadores activos.
- La desarrolladora emitirá reembolsos automáticos de RP por los artículos cosméticos exclusivos del modo, completando la mayoría de los procesos antes del 30 de noviembre de 2026.
- El parche 26.21 introduce un pase de batalla Classic gratuito, incorpora cuatro nuevos campeones y restringe los horarios de emparejamiento en las regiones con menor densidad de población.
¿Cuándo cerrará definitivamente League of Legends Classic?
League of Legends Classic dejará de estar disponible de forma oficial el 6 de enero de 2027. Riot Games ha confirmado que esta fecha de clausura coincide con la conclusión de la actual Temporada 3, cuyo estreno tuvo lugar en julio de 2026. La compañía desconectará los servidores por completo en lugar de relegar la modalidad a un estado residual de mantenimiento.
Los responsables de desarrollo de Riot Games, Meddler y Pabro, detallaron la hoja de ruta en una actualización oficial de desarrollo. El estudio señaló que el rápido descenso en el número de jugadores ha sido el detonante principal de esta clausura anticipada.
No obstante, la desarrolladora no descarta un hipotético regreso. Riot Games planea reintroducir este modo nostálgico en forma de evento temporal en el futuro, tras aplicar diversas revisiones a sus dinámicas de juego.
We’re making some changes to League Classic with Season 3 Act II. Read: https://t.co/u6LhvWq2fy https://t.co/Gel96itTvn
— League of Legends (@LeagueOfLegends) October 14, 2026
Los motivos de Riot Games para dar por finalizado League Classic
El componente nostálgico que impulsó inicialmente League of Legends Classic no logró fidelizar a la comunidad a largo plazo. La gran mayoría de los usuarios probó el modo durante los primeros compases para regresar rápidamente a la versión contemporánea del MOBA.
El exjugador profesional de deportes electrónicos Alex «Xpecial» Chu ya señaló en agosto que el estreno produjo un repunte efímero motivado por la nostalgia. Chu puntualizó que el público actual carece del vínculo histórico necesario con las habilidades de los campeones y los esquemas de objetos vigentes en 2013.
Riot Games detectó esta misma tendencia en sus métricas internas. La compañía explicó que sostener un sistema de emparejamiento equilibrado resultaba inviable conforme menguaba la población activa en los servidores.
League Classic sucks. And that’s the whole point. Classic was never meant to be a polished version of the game that everyone would love. If it was, modern League would still look like this. The point of classic is that it’s the old game, outdated and in a lot of ways less fun. Supports had no gold. You got one shot by point and click abilities you couldn’t dodge. Modern League removed all of that for good reason. Or did it? What’s special about Classic is that for the first time, Riot has handed players something close to a blank slate. Most people haven’t put this together yet, but it isn’t a new idea. It’s the Old School RuneScape formula in League of Legends. Release the old game in a barebones state with the original champions, set up a council system where the players who actually play get more voting power, and let the community dictate where the game goes from there. Classic was never going to be a huge success at launch, because everyone has a different version of classic. I love this version. I recognize every champion and every item, and I know the ward system like the back of my hand. But most players started after me, and for them this isn’t their classic, it’s just an old game. The launch was always going to be a nostalgia bomb that fades. That part was priced in. The interesting part is what happens now that the reins are loosened. We could end up with a version of League that players vote for things that would never fly with a mass audience. More complicated drafts. The ability to ban a champion for an entire season. Forcing a marksman mid meta or a mage bot meta just because the council wants to see it. Modern League can’t do any of that, because modern League has to appeal to everyone. Classic only has to appeal to enough people. I started thinking about all this because of one of my games. A couple of my teammates had never touched old League, so I asked why they were playing Classic. They said it’s more fun and more simple, and in their words, there are no bullshit champions. That stuck with me, because you can’t delete Ambessa from modern League. What’s done is done. But in Classic, she was never released, and nobody ever has to release her. You have the option to just never add the champions with five dashes and three resets, the ones that are super fun for the person playing them and change the game forever for everyone else. That doesn’t mean Classic should stay frozen either. Some modern ideas deserve to come back. I don’t think supports should be forced to buy 16 wards and boots as their only purchases in the first ten minutes. That’s really how the best teams in the world played in the early seasons, and it wasn’t good for the game. Classic right now is the most classic it’s ever going to be. From here it’s a separate timeline. It’s not going to replay seasons 4, 5, and 6. It’ll take some things from modern, refuse others, and the balance, champions, and gameplay will head somewhere League has never been, decided by the people actually playing it. And I think Riot sees this too, because whatever works in Classic feeds back into modern. If the council votes something in and players start drifting over from modern to get it, that tells Riot something they can’t learn any other way. Classic isn’t a League killer. It’s where League gets to test what it could have been. So if you don’t enjoy Classic right now, don’t play it. Why would you spend time on a mode that does nothing for you? But if you love this MOBA and feel like the modern game is drifting somewhere you don’t enjoy, keep an eye on Classic. Same game, different timeline, different rules. All I’m saying is, be ready for the day you catch yourself thinking there’s something about Classic that makes it better. If that ever happens, Classic is a success.
— Alex Chu (@Xpecial) August 11, 2026
Cómo funciona el sistema de reembolso de League Classic
Riot Games indemnizará a los jugadores que adquirieron contenido estético exclusivo de Classic. La desarrolladora ha programado la conclusión de esta campaña automática de reembolsos en RP para antes del 30 de noviembre de 2026.
Los usuarios que compraron retratos o chromas de Classic de forma directa en la tienda recibirán el reembolso completo de su valor en RP. Asimismo, la empresa devolverá 200 RP por cada retrato obtenido mediante el pase Classic de pago del Acto I.
Las notas oficiales del parche confirman que, a partir de la actualización 26.21, la tienda de Classic únicamente comercializará campeones, runas y páginas de runas. Riot Games ha cancelado de forma definitiva cualquier adquisición adicional de artículos cosméticos exclusivos.
Descubrid más detalles sobre cómo Riot confirmó oficialmente LoL Classic el pasado mes de junio.
Novedades del parche 26.21 y limitaciones horarias de emparejamiento
Para mitigar las demoras en las colas, Riot Games ha establecido franjas horarias estrictas de emparejamiento en diversas regiones internacionales. Los jugadores de Corea, Latinoamérica, Taiwán, Vietnam, Turquía, Sudeste Asiático, Oceanía y Rusia ahora disponen de ventanas de búsqueda restringidas.
En dichos servidores, el emparejamiento estará limitado de 16:00 a 00:00 durante los días laborables, y de 10:00 a 01:00 los fines de semana. Por otra parte, los usuarios de Japón y de Oriente Medio solo podrán jugar a Classic mediante partidas personalizadas.
Pese a la resolución de cierre, Riot Games continuará incorporando versiones clásicas de sus campeones. El parche 26.21 añade a Mordekaiser, Yorick, Hecarim y Lucian. Las siguientes actualizaciones sumarán a Volibear, Urgot y Udyr antes de la clausura prevista para enero de 2027.
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